而且还不能消耗太多的生成费用。
这就很有难度了。
庄黎把前世所有火爆的游戏都回顾了一遍,能跟英雄联盟人气相比的游戏还真不多。
“英雄联盟,英雄联盟。”
庄黎托着下巴一遍回忆一遍念叨。
突然眼前一亮。
“对了!”
庄黎想起英雄联盟出现之前,一度引领电竞圈的游戏,确切的来说只是一个游戏里面的一张地图--DOTA!
不是后来的单独游戏DOTA,而是魔兽争霸游戏里面的一张地图DOTA。
后来火爆全球的英雄联盟其实就是根据DOTA改编的,基本玩法完全是套用的DOTA,老家,三条路线,河道,野区……
就连英雄联盟里面的大龙小龙,都是模仿的DOTA里面的肉山。
可以说英雄联盟就是给DOTA换了一层皮,另外降低了操作难度,主要的游戏核心基本上是一模一样的。
当然,庄黎的目标不只是这一张DOTA地图,而是魔兽争霸这个游戏。
最经典的版本就是魔兽争霸III冰封王座。
这个游戏最大的优点在于,一个游戏可以有成千上万张不同的图,每一张图都是一个不同的玩法。
算上玩家自行改编的魔兽地图,魔兽争霸的地图数量简直多到无法计算。
制作一个魔兽地图要比制作一个全新的游戏容易太多了,而每一张不同的地图都是可以重复计算赞扬值的。
这一点,就是其他游戏无法比拟的。
而且,同样是魔兽背景,魔兽争霸还可以为以后完美魔兽世界的上架起到推广作用,可谓是一举多得。
想到这里,庄黎立刻叫出系统。
“系统,我想查询一下,生成魔兽争霸III冰封王座需要多少赞扬值。”
“生成魔兽争霸III冰封王座需要消耗100万赞扬值,耗时1天。”
“这么便宜?”庄黎简直怀疑是不是上次和自己进行过人生探讨之后,系统改邪归正,就此从良了。
“这款游戏模型粗糙,框架简单,又不是什么复杂的游戏。”
听系统这么一说庄黎也就想通了,说白了魔兽争霸是暴雪比较早期的一款游戏,2003年发布上架,虽然经典,但是以当时的技术条件,这款游戏的制作难度显然不会很大。
只在是最近制作的大型游戏,动辄就要消耗几千万上亿的
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