络游戏根本不是一个级别是吧?”
“我……”
李浩明不想质疑别人的成功,但是他心里又的确是这么想的,所以根本不知道要如何回答。
庄黎心中了然,笑道:“这就是我为什么要建立原创游戏部门,而且全部招收没有游戏行业从业经验的新人的原因。”
看到李浩明露出不解的表情,庄黎解释道:“我承认游戏制作部门的员工都是经验丰富,技术纯属的优秀员工,这是你们的优点,同时也是你们的缺点。”
“正是因为你们对游戏行业太熟悉,这就限制了你们的创新思维,你们对游戏的理解始终局限在现有游戏的框架之中,在你们看来,只有腾易娱乐,盛美娱乐他们发布的那种游戏才叫游戏。”
“而忽略了一个事实,游戏其实从来都没有一个标准的定义和模式,只要能给玩家带来快乐,能让玩家感兴趣,一切奇妙不可思议的想法,都可以成为游戏!”
“所以,愤怒的小鸟消消乐成功了,我一点也不意外,因为我玩这个游戏的时候心情是愉快的,闯过每一个关卡的时候成就感也是非常强烈的。”
李明浩若有所悟的点了点头,的确,他在试玩愤怒的小鸟消消乐的时候虽然心里认为这个游戏各方面都很简单,甚至是简陋,但玩的时候偏偏会有种不想放下的感觉。
原先他一直想不通,现在听了庄黎的话终于明白了,这就是游戏本身的魅力,谁都没有权利规定游戏一定要是这样的或者是那样的,趣味才是游戏最本质的魅力。
这一点庄黎远比这个世界的人认识更深,前世的《我的世界》,《饥荒》就是最好的证明。
一个是模糊是像素风格,看起来就像打满了马赛克,一个是粗糙的漫画风,看起来就像是随手涂鸦。
别说跟高真全息影像相比,随便一个稍微注重美工的2D平面游戏,都比它们看起来精致无数倍。
但《我的世界》和《饥荒》取得的成绩却是其他游戏拍马所不及的。
口碑也远超其他制作精良的游戏。
“当然,游戏内容的精美也很重要,原创新颖,富有趣味,加上精良的制作效果,才是一款完整的游戏。”
庄黎最后说道:“公司的目标绝对不只是愤怒的小鸟消消乐这样一个小游戏,以后会有越来越丰富的大型游戏,原创游戏部门的主要任务是设计新颖的原创游戏,而趣味的拓展和精良的制作就要靠你们制作部门的经验和技术了。”
“所
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