加大了“天气”系统的影响。
——在剧情故事黑暗的时候,天气就永远阴阴的,光线昏暗、气候潮湿、时不时下雨,连NPC都心情很差。
等剧情走向光明的时候,再让天气放晴,城市的各处细节也转向积极正面。
不仅如此,他们还引入了一个新的分支主题——
[传统]与[现代]之间的对立,或者说[传统]与[未来]之间的对立。
以此来正大光明地建造一些“完全不中式”的城区,便于剧情的发展。
这对于城市设计和玩法设计来说,都是一个很不错的主意。
唯一对此感到有些不爽的,就是剧情策划们……
因为这要求他们设计出更多、更精妙的支线故事,而这逼得他们一个个都疯狂掉头发。
“很不错。”林游点点头,充分认可了开发组在城建方面的工作,“战斗系统呢?”
他知道《赛博长安》在战斗系统上采取了双路线,但还不清楚具体的进度。
“这边来。”
这次换了樊瑞带路。
他将林游带到了一个足球场那么大的地下室里,为他展示新游戏的玩家强化路线。
最先被介绍的,是“义体改造”玩法。
这套玩法在《环太平洋》的[遗忘坟场]中,已经进行了初步测试,也收集了不少玩家们的意见。
现在,他们对这种玩法进行了大幅度的丰富和强化,不仅提供了更明确的义体等级和属性,还设计了分门别类的插卡式辅助插件,可以为玩家提供各种辅助能力。
地下室里的大部分设备,都是各种各样的义肢,有些是人类的样子,有些则干脆是模仿各种野生动物的异形义肢。
花了不少时间展示这些义肢后,樊瑞又为林游展示了一排颜色不一的注射针剂。
“这是沿袭《长安》系列的武术玩法,开发的另一条强化路线:[基因强化药剂]。”
“它可以在强化玩家身体素质的同时,赋予玩家一些[生物特性]的特殊能力,比如[鹰眼]、[蛙腿]、[变色龙]、[断臂重生]等等等等……”
“这些基因药剂,同样设置了等级,等级越高,效果越强,对玩家的身体耐受力要求越高。”
“[基因能力插槽],也会随着玩家等级的提高而解锁。”
“同时,这两条路线,都能自由的使用科技武器。”
林游敏锐地抓住了重点:“一
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