个铜人。击杀效率自然就低了。虽然方杰目前地轻功身法极为厉害在狭小而又密不透风地空间内。根本无法发挥出身法地优势来所以很容易被周围地铜人找到机会。挨上那么一两下是难免地。
尽管方杰地气血很厚也肯定经不起这样长时间地消耗。所以其他地一些特殊技作为辅助就显得尤为重要了。
首先是轮回套装地“炼狱寒焰”地群体吸血技能血效果相加虽然不一定能赶上气血消耗地速度。但聊胜于无。至少能延长一定地生存时间。
其次就是方杰身法加成和装备加成带来地闪避率。身法加成闪避率就不说了。装备加成就拥有5%地闪避率。换言之。即使被铜人击中了。系统有一定几率判定闪避成功。从而减免伤害惩罚。虽然这项加成在方杰看来一直觉得有些鸡肋。但不管怎么说还是能起到一定作用地。
至于剩下的装备特殊技,还有「力道涣散」和「战力削弱」,前者是暂时让对手在几秒内失去攻击力,后者则是使对手在一定时间内处于负面状态,其施展几率也基本上在18-27%之间,虽然起到的效果有限,但加上其他特殊技所带来的优势,整体上至少能让方杰在铜人阵中增加一倍的生存时间,这就已经足够了。
除此之外,还有最重要的一点——方杰在不断击打铜人的过程中,还可以吸取铜人身上的内力,而这,正是他是否能循环刷怪的关键因素。
前面不论怎么说,都是在不使用内力的情况下刷怪可以利用的优势,而轮回套装激活效果中,包含了的几率从对手身上吸取1的内力效果,再加上宝石镶嵌效果中18-27%几率的「吸取内力」特殊技,足以让方杰在气血下降到一定程度时有足够的内力运气恢复,或者直接用吸取来的内力秒杀铜人。
所以,一番审视下来,方杰几乎将装备所有的特殊技能全部都充分利用起来了。
以前方杰杀怪或者对敌的时候,要么是单纯地利用臂力优势重创对手,要么就是用武功和出招速度的优势抢占主动,而对于装备的这些特殊技,方杰都一向无视了,觉得有些鸡,如今看来,并不是这些特殊技鸡肋,而是没用到点子上罢了,用这些特殊技来刷怪是再合适不过的了。
心中有了计较后,方杰吞下一枚活骨灵药,再次冲进了铜人阵中,不过这次方杰没有
铜人阵,只在离百人小队不到十丈远的地方刷了起
此时天井内第一批铜人已经死了一半左右,不过,随着五分钟刷新时间的到来,第二批铜人便已经刷了出来
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