就是那种没社会公德心的败类在没有管理机制约束的情况下更是为所欲为。
其实游戏里的跑商玩家经过多年的磨合后已经逐渐形成了一个交通**也就是跟现实的高公路行驶规则差不多将并行五辆马车的官道划分为了五条行驶线最中间的行驶线作为紧急通道两边的两条线路作为往返行驶线而这两条行驶线又分为快车道和慢车道最靠边的就是慢车道了。(eb用戶請登陸,.net下載TxT格式小說手機用戶登陸;之所以有快慢车道的划分是因为根据跑商技能等级和投入资金的多少可以从各城市集市租赁或购买单轮、双轮及四轮货车不同级别的货车负重量不同度不同对马匹的耐力损耗也不同除此之外。还可以用增加马的数量来提高运输度跑商玩家也可以根据实际情况调控度以节省马匹的耐力度。总之这样一来行进度就有了差别用来“车”的快车道也就孕育而生。
这本来是几乎所有跑商玩家默认的**毕竟没人愿意看到一个混乱不堪的交通状况影响自己的跑商大计但这就像现实中在食堂排队买饭或是在车站买票一样总有些素质低下、道德败坏、仗着自己的脸皮比城墙还厚的社会败类无视公共道德现实如此用拳头说话的游戏里就更不用说了让方杰郁闷的是他现在就遇到了这种让人感到十分恶心的事。
事情的起因其实很简单就是一个前面所说的那种败类占着快车道却慢如蜗牛般地前进这本来也没什么毕竟慢车道上面又不是总是有人有时候也可以当车道使用。可问题是.这个商队的度跟慢车道的一支商队的度正好差不多两队并排走到一起后后面的商队就没办法过去了。
没办法过去了怎么办?后面的人开始急了心想你前面的破坏规矩那我也就不客气了当即把队伍领到了中间的紧急通道想快通过。可问题又出来了一次两次这么做还没出现什么问题但总有一些商队的度并不比前面的败类商队快多少这一来二去后面那些度快的商队就渐渐被堵在了后面。
事情再继续演变下去就一不可收拾了有的商队直接开到了官道对面把往返的通道全部给堵住了结果成千上万的马车就这么横七竖八地横在了官道上谁都不肯退让一步。那情形跟现实中的大堵车几乎没什么区别若非要说有点区别的话那就是如果不自己把问题解决了。这堵个一年都是有可能的毕竟这里可没有执法交警罚款扣分更没有拖车把这些装满货物的马车给拖走。
眼见前方堵得一塌糊涂车水马龙的货车根本望不到边方杰无比郁闷地道:“这要堵到什么时候去啊!难道就不能离开官道么?”
本章未完,请点击下一页继续阅读!