后也能少走点弯路。
在方杰看来游戏最初的这十年时间是朝气蓬勃的十年面对一款新上市的网游。所有玩家都处在一种亢奋状态中所以练起级来颇有点初生牛犊不怕虎的精神。
但又由于起点低玩家们对游戏里的很多设定都还不太了解处于一种边游戏、边摸索的实验阶段不少玩家经常在做任务的过程特别是同人副本任务中被npc所杀走了不少弯路所以不论玩家们如何努力互相之间的实力差距并不是很明显时至今日不论高手还是菜鸟平均综合等级基本上都过了4oo级。
而且这十年也是最为混乱的十年江湖各派势力的组织性和凝聚力不强一直在游戏系统的引导下处于整合、磨合阶段直至两届门派徒擂台赛和三届华山论剑之后这种混乱局面才稍有改观确立以门派为单位的势力划分。
所以方杰分析认为由于玩家们在这十年时间里基本上已经摸清了游戏系统的各项设定在未来十年时间里。前期肯定会有一个平稳的展后期则是突飞猛进因为游戏里第一个十年玩家们都在以疯狂冲级为目标但时至今日各种系统设定已经限制了玩家们武功技能等级的提升这也正是玩家们无法大幅拉开实力的根由。
而对玩家们来说解决这个问题的步骤有两步第一步是刷门派贡献到1o亿点以便满足练满武功级别的基本要求二是想尽千方弄到十成丹提升先天天赋满足学习高级武功的条件时至今日积累足够的门派贡献这一步对绝大部分玩家来说已经不是什么大问题照方杰估计要不了一两年时间大部分玩家就能完成这个目标。
至于先天天赋经过玩家们十年时间的努力和积累也已经不再是限制玩家们提升实力的主要因素因为其他玩家们不像方杰选择的是武学废材属性很多玩家在进游戏之初就有着明确的目标在分配天赋属性点的时候就已经作出了“偏科性”的选择虽然他们不可能像方杰一样能学全天下武功但却能将某个武功体系挥至极致就比如大部分丐帮弟子。以他们的天赋属性这辈子都肯定学不了九阴真经里的武功但把所有的空手技能甚至降龙十八掌练到极致却不在话下。
总而言之方杰觉得目前玩家们的总体情况就像是即将走完一层楼梯的最后一个台阶不论是稍稍领先的还是落后的玩家正扎堆似地逐步处在了这个临界点上就差一拥而上完成这最后一步的积累了而一旦突破了这一步玩家们的综合等级将迅达到5oo级满级本门高级武功也不再是那些顶尖门派高手和特权阶级的专属武功。
而这样一来便为大部分玩家们成为各类玩家宗师
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