这么认为。”依灵淡淡地道:“以前武林各派,都是官方门派,换言之,生活物资提供方一直都是游戏系统,取之不竭用之不尽,玩家通过门派任务不断地从游戏系统那里获得资源,然后通过练级消耗,将资源还给游戏系统,从而形成一种良性循环做到收支平衡。但是现在门派系统升级后,游戏系统甩脱了不少包袱,虽然基础物资仍然在无限量供应量,但高档物资却只能由生活玩家自己制造,而以目前生活系统的产出,根本无法满足武学系统的需要。如果我们忘情阁要抢占先机,避免受制于人,就必须发展自己的生活产业。”
“依灵说的有道理,但还看清本质问题。”方杰微笑着道:“关键的问题,不是物资供需矛盾的问题,而是成本问题。比如说吧,白驼山弟子以前可以在门派食堂里免费领取蛇羹汤,这蛇羹汤除了能增加饱食度和饮水度之外,还附带恢复少量精力下限效果。虽说现在门派系统升级了,蛇羹汤没得领了,但在门派食堂里还可以买到一些干粮和水袋,这两种基础物资,是游戏系统无限流提供的,门派掌门只须稍稍设定一下,就可以解决门下弟子的温饱问题了。”
“这说明什么问题呢?”方杰微微一笑,道:“说明游戏系统虽然取消了中高档物资的供应,但基础物质还是无限保障的,进一步说,只要有钱,大家是饿不死渴不死的,游戏世界不会因为生活系统的供应量不足而产生恐慌。但这其中存在一个成本问题,玩家从游戏系统那里购买一块干粮,至少得花一个铜板,可问题是,由生活玩家批量生产制作出的一块干粮的成本,还不到一个铜板”
说到这里,方杰不禁笑了笑:“那么,结果自然不言而喻。如果我们忘情阁有自己的生产生活系统,那么制造一千块干粮的成本是五百个铜板,如果我们以系统价格平价卖给门下弟子,中间我们就赚了五百个铜板,也就是五两银子。而那些没有生活系统的门派呢?即使他们以平价销售干粮,只能做到不亏本罢了。那么两相对比,我们的成本低,收入其实就是在不断地增加,就有了更多的资金投入门派建设、提高门下弟子的福利,时间越久,双方的差距就越大,那些门派最终必然倒在我们忘情阁的脚下”
“刚才只是拿干粮做例子,如果拿水袋举例……”方杰呵呵笑道:“汉水就挨着襄阳城,水源充足,我们只需要半价回收一些空水袋,然后到汉水畔灌点淡水进去就能拿去卖钱了,成本更低这还说的只是一些基本饮食,要知道,任何高手都不可能只食用这些没有任何加成效果的食物的,所以在其他高端产品上,
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