入程度有关,在这转轮殿副本里,恐怕就只能弄到1-4号符文了。
除了得出了这个推论之外,方杰还注意到了一个规律,这四种符文中除了3号符文的镶嵌效果还没弄清楚是怎么回事之外,其他三种符文都跟学习技能效率有关。
比如1号符文「灵慧」,其镶嵌效果是研习效率+2%,所谓的“研习效率”,自然就是指学习研习类秘籍的效率,这个效果现在看似没多大的用,有点鸡肋,但转世重生之后就说不准了,
因为转世重生后,所有生活道具都由玩家自己制造,武功秘籍也是一样,那时的武功秘籍基本上都是玩家自制的研习类秘籍,而要想节约成本研习武功,提高研习效率就显得尤为重要了。
其实别说转世重生之后,就说不久的将来,一旦玩家自创武功作为门派武功供门下弟子学习,而生活玩家又能通过书法技艺、丹青艺术以及其他杂艺技能将玩家自创武功制作成研习类武功秘籍后,这个镶嵌效果就能体现出价值了,毕竟身上带着一本秘籍随时可以研习,总比整天呆在传功师父面前讨教武功强。
而且最关键的是,这其中有一个谁也无法逃避的问题——研习次数受限。
要知道,即使是方杰,精气上限还不到七万,而研习时所消耗的精气是入定修炼的十倍,也就是说,研习一次所消耗的精气是100点,方杰每轮最多只能学700次然后就得运用70万点内力转化一次精气,而很显然的是,以方杰目前的内力,最多只能学个十几轮就得告罄,根本无法做到大周天循环,所以研习的效率远远低于不受学习次数限制的入定修炼效率,这样一来,研习一门武功所花费的时间就大大地增加了。
这还是拿方杰打比方,如果是一名普通玩家,要想将一门武功研习到满级,那么每轮研习的次数绝不会超过100次,而即便如此,那就是1万点精气,每轮就得消耗的10万点内力下限进行转换,而以目前玩家的平均内力上限来看,十秒钟之内,玩家的内力、精力、精气都得消耗得一干二净,剩下的就只能靠打坐或者睡觉来恢复状态,其练级效率几乎回到了游戏之初那种原始状态,甚至还不如,实际算下来将一门武功练满级少说得个把两个月时间。
所以,这个所谓的“研习效率+2%”的镶嵌效果,看似鸡肋无比,但细细一想,就会发现在游戏发展到中后期时,会起到很重要的作用,那些研习效率高的玩家,可以很轻而易举地拉开与其他玩家的差距。
当然了,这些都只是后话,目前对方杰
本章未完,请点击下一页继续阅读!