大成完全摸透了该拳路的方杰,铜人巷恐怕还得有几年时间才会被玩家们打通,所以从客观上说,太祖长拳战阵的威力其实是很强悍的,只是被基础实力太差的木人们埋没了而已。
当然,由于太祖长拳的招式过于繁杂,多达六十四招,不容易被练至大成,方杰在将太祖长拳融入到门派空手技能当时,参考君海天的意见对其进行了简化优化处理。
六十四招太祖长拳最后被方杰精炼减半到了三十二招,间去繁从简地删掉了一些重复、花哨、缺乏实用性的一些招式,比如太祖长拳第十三式和第十八式都是「英雄独立」,招式动作几乎相同,而且这一招更像是个装酷的poss,缺乏一定的实用性,所以最终被排除在了新太祖长拳三十二招之外。
与完整版的太祖长拳相比,新太祖长拳更加简练、更具实用性,但也因此在招式衔接性上所有不足,有些招式之间的转换略显生硬,不过,方杰融入这套拳法的初衷也并不是用来单打独斗的,所以这个缺憾可以直接忽略,毕竟只要能够在正面战场上保持统一的合力,目的就已经达到了。
除此之外,太祖长拳还具备的一项无可比拟的优势是——这套拳法可以与其他任何空手技能互备,这也是方杰将太祖长拳列为战团主战空手技能之一的根本原因,毕竟无论战团使用何种拳法形成统一战斗力,能够互备的太祖长拳反正是可以搭顺风车进一步增加战斗力,又何乐而不为呢?
至于将密宗武功「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」融入空白技能作为备用主战空手技能之一,则是方杰的偷懒之举。
当然话得说回来,这么做也不完全是偷懒,因为这项备用主战空手技能既要适合大多数门下弟子学习,又要具备一定的杀伤力,且能够尽快布出去供门下弟子学习,方杰所能选择的就只有已经大成的原血刀门级拳法「金刚瑜迦母拳」和级掌法「密宗大手印」。
至于更高级的空手武功,也不是没有,比如铁掌帮的顶级武功铁掌掌法,灵鹫宫的逍遥折梅手,逍遥派的天山六阳掌,可问题是,这些武功都是门派顶级武功,普通玩家要想将其练至大成,某两项天赋条件必须达到4点,这显然是不符合实用性的,至于降龙十八掌之类的级空手技能,那就更不消提了。
而少林寺七十二绝技之一的大力金刚拳、大慈大悲手、千手如来掌虽然也符合筛选的条件,但相较而言,作为邪派武功的「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」在攻击力加成方面略高于少林寺的那些正派武学,其次,忘情阁的级内功
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