就已经能看出这套拳法的怪异之处了,因为既然是武功,那么肯定就是用来打斗的,可这套拳法偏偏叫做“打不还手”,这倒也罢了,这套武功名义上是拳法,实际施展过程,真正挥决定性攻击效果的却全部都是腿法,若是不了解内情的人,第一次遭遇这套拳法,肯定会被该拳法的名称迷惑而吃大亏。
而且,该拳法的招式名也取得十分搞怪有趣,八项普通招式依次名为:「打不还手」、「礼让三分」、「敬而远之」、「浪子回头」、「负荆请罪」、「忍辱负重」、「跪地求饶」、「无须再忍」。其绝招有两项,名称分别引自该拳法的第一招和最后一招的招式名,即「打不还手」和「无须再忍」。
可以说,纵观忘情阁目前的所有门派武功,「打不还手拳」是唯一的一项具有极强防御能力的武功,或许相对于其他武功,「打不还手拳」的杀伤力并不是最大的,毕竟不是人人都能像我要退出游戏那样将腿法技能挥到极致,但其防御性能足以弥补攻击力偏弱的缺憾了,因为从实际效果考虑,一门攻击力强悍能够秒杀敌人的武功未必能击对手,但像「打不还手拳」这样的能利用招架间隙反击的武功,即便秒杀不了对手,也至少能给对方造成一定的伤害。
不过,这门武功也不是没有一定的缺陷,比如要想最大地挥其招架防御性能,就必须像我要退出游戏那样学会双手互搏术,但很显然的是,这门辅助技能并不是一般人有机缘学到的,其次,其招架性能主要还得看施展该拳法的玩家的基础实力如何,如果基础实力不达标,特别是臂力不达标,招架也无从谈起。
所以这门武功可能只适合已经具备了一定实力的高级武学玩家学习,一般的玩家若能将其性能挥出三成水平就已经算是不错的了。
有鉴于此,为了加强这门拳法的性能特性,提高其普及实用性,以及对门派其他武功提供有利支持,已经达到天赋要求的方杰特地花了一番工夫将乾坤大挪移心法和神照经神功练至大成,然后以自创的形式,将这两门准级内功融合成为了一门新的兼容两种特性的门派内功,并将其正式命名为「忘情神功」
忘情神功,,其所具备的有关乾坤大挪移的性能是,在招架防御方面有极大的加成,可以有效提高「打不还手拳」的招架性能,但仅仅只限于提高招架性能,无法牵引对手的招式到其他人身上或者以其人之道还治其人之身,毕竟游戏系统必须要保证乾坤大挪移的独特性和唯一性,所以在自创武功的时候会失去部分兼容性。
而神照经神功所具备
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