了游戏系统的智商,而游戏系统也肯定会让这些人死无葬身之地。
无论是投机取巧还是走捷径,也都有个度,过了,那就是自寻死路,方杰一直以来都在总结、运用游戏规律,都在寻找和利用捷径,但同时也保持着相当的谨慎和理智,这也是他一直在向目标迈进却几乎没走过弯路的原因之一。
不得不说,选择武学废材资质进入游戏的方杰,自进游戏以来就一直在跟游戏系统打jiāo道,准确点说,应该是一种神jiāo,每一次,游戏系统都会给他设定这样那样的条条框框,也会给他一线生机,似乎是用这种打一bāng子给一个枣子的方式来磨练他,而他每次则努力地抓住那枚枣子并且想办法躲过那一bāng,两者对抗到现在虽还谈不上谁输谁赢,但至少方杰逐渐成长起来了,甚至能够猜测到游戏系统的一些设定想法。
这就像一个学生日日夜夜地做试卷,攻克一个又一个难题,达到一定程度后,这名学生自己都能出题了,而且其题目类型、难度、分值和考核的想法目的都已经无限接近于之前给他出题的人,这是一种难以言喻的境界,揣摩到这种境界后,就产生了一种直觉,能够区分哪些是捷径,那些是yòu人的陷阱,使其在游戏中总能逢凶化吉趋利避害。
比如方杰还在第一圈山路上的时候,心中就已经否决了直接跳崖走捷径的冒险行为,而且他还料定,下到第二圈山路后,山壁上的血手应该会演化成两只,如果再往山下走,山壁中甚至会直接走出一个完整的“血怪”出来
事实上,虽然具体细节与他所想象的那样还有一些差别,但也不离十了。
在行到第二圈山路的时候,临近的山壁中果然一次伸出了两只血手,唯一与方杰之前所预计的不同的是,两只血手并不是孤立的,而是手腕根部相连,就像是一根树枝长出了两片树叶一般,不过也正是因为如此,破掉这两只血手对方杰来说也毫不费力,只需直接击其根部便能直接将其灭杀,同样只是一击。
当做题人已经可以揣摩到出题人的想法后,试卷的难度也就成直线下降了,至少这一张试卷里的题目已经难不倒做题人了。
游戏也同样如此,方杰只huā了四分钟就绕过了第二圈山道,效率甚至比打过第一圈山道还要高一点,到了第三圈山道时,山壁里生长出来的就不是两只手了,而是整整的两条手臂,其攻击速度、角度和方式有了更多的变化,不过无论其怎么变化,方杰仍然只是一招击中其根部连接要害,顺利通过。
接
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