于一些盲目投资行为要控制,不要随随便便的把钱贷出去,银行最关键的是把把好关!至于高风险,不确定的生意,应该是让社会上有钱的资本,比如风投去冒险尝试。银行若是做风投的事情,肯定是误国误民的!”林棋笑道。
后世一堆傻逼,提出银行贷款门槛高,嘲笑银行不敢给创业公司贷款。但是……日本的几十年停滞,就是银行胆子肥,给一堆不产生利润的企业一视同仁的低息贷款。鼓励了那些企业,大手大脚花钱,不会精打细算。原本,可能价值1亿的项目,被一些钱多了烧手的企业,投资5亿甚至10亿来并购。
简单说,并购是损害一家企业长远利益的最常见的手段,绝大部分的并购,产生大量的虚拟的“商誉资产”,严重损害股东的利益。但是,在对于未来的乐观中,很多人不以为意。
所谓的商誉,也就是价值1亿元的企业,被一家巨头10亿收购。那么,9亿不存在的资产,以商誉的形式被计入报表中。也就是投资10亿并购一家企业,报表里面暂时的统计也是10亿。但是,今后随着时间发展,商誉价值会不断的计提贬值,也就是说,长远而言,10个亿昂贵的并购,会产生9亿元的损失。毕竟,商誉迟早会清零,只不过是暂时糊弄投资者的。而资产1亿元的企业,未来即使赚了9个亿,填补了之前商誉形成的窟窿,但是……规模发展了十倍,投资者才刚刚回收成本啊!
所以,林棋一般不太喜欢那种并购……当然了,哥伦比亚这样的公司,若是溢价出售的话,还是值得买的。因为,这样的公司,溢价不会太离谱,与此同时,对于有心利用好莱坞的品牌影响力,来把娱乐产业扩张到全世界的文娱巨头,收购哥伦比亚影业,即使是溢价,未来也是可以通过协同效益获利!
索尼后来虽然做了不少愚蠢的投资,但在娱乐行业,索尼的投资却罕有失手。音乐、电影、游戏、动漫……这些娱乐版块,后来重构了索尼。原本的索尼的一家硬件公司,但硬件版权不断的被甩卖,剩下的核心资产,渐渐就变成了娱乐内容。
由此可见,文化娱乐产业在未来几十年内,不仅仅不会衰败,而且,还是大有前途。尤其是,未来的文化产业的布局,影视公司也不单纯的影视,音乐公司也不能单纯做音乐。出版公司一定不能只做出版,游戏公司也不能仅仅做游戏。
如果仅专精于一个领域,在文化领域很难成就大格局。而那些超级巨头,比如,迪士尼、华纳、腾讯、索尼等等公司,基本上都是全产业链经营,影视、音乐、
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