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第五百六十九章:T-22坦克

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甚至只有30千米每小时。

按照平均速度来看,连续行驶12个小时,也就是320公里左右的行驶里程,所装备的主油箱已经完全足够了。

真想让现在的坦克连续跑12小时以上,要么坦克坏在半路,要么坦克兵坏在半路。

这也是因为目前的技术限制,澳大拉西亚这样的情况已经好上很多,至少坦克的实际作战能力已经远超其他国家。

特别是在实际的战场上,坦克的性能可远远没有在平坦土地上模拟的这么优秀。

T-14坦克之前的测试数据也能保持平均26千米每小时的速度,但在战场上,坦克的行进速度基本维持在20千米以下,远远达不到预期的平均速度。

这能怪坦克设计师吗?其实并不能。

因为说白了,战场上的情况谁也无法预料,而坦克所面临的环境,这是坦克设计师们想尽千方百计都无法真正模拟的。

坦克在战场上需要碾过敌人设置的各种阻碍,甚至包括敌人挖掘的战壕和沟渠。

在正常的天气下还好,如果是下雨天土地比较湿润,这也会增加坦克的动力消耗,降低坦克的行驶速度。

除此之外,坦克在行进时,还需要照顾到后续军队的跟进。

战场的种种情况并不允许坦克以最大速度前进,此时坦克所表现出来的数据,只能说明坦克有这样的能力。

对于非平坦道路的模拟,T-22坦克的最大速度能够达到31千米每小时,平均速度能够达到22千米每小时,已经远超前一代坦克了。

虽然这份数据在战场上并不能实现,但最新的坦克相较于上一代有所改进,这才是最重要的事情。

对于现在的坦克来说至关重要的,并不是提高坦克的速度,而是降低坦克的趴窝率,提高坦克的稳定性。

不得不承认,现在的坦克已经是战场上的大杀器了。目前的任何军队都应对不了坦克的成群冲锋,除非他们大量装备了火炮和反坦克武器。

但问题是,目前坦克的趴窝率还是高的吓人。哪怕是理论上世界最先进的澳大拉西亚坦克,都不能避免自己的坦克在作战时的趴窝。

不过好消息是,各国的坦克相较于一战已经有明显的改进了,这也说明了各国军事科技相较于一战的提升。

英国坦克在一战的趴窝率高达六成,目前的趴窝率已经降到了五成以下,并且还在不断的改进中。

哪怕是一战中创造了趴窝记录的意


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