险,算是闯关类游戏的两种经典玩法机制了。
地下废墟的光影塑造很有感觉,本身偏暗的环境就营造了紧张感,让人想要闯出生天。
何况主角是一个让人一看就心生保护欲的美少女弓箭手?
在每一个关卡内,都设计了一类小支线,解锁关卡内的光照亮度。很多闯关路径,都是在更亮的情况下才会显露。
这些小支线,有的是掉落的物资,放到相应的装置内。有的是机关解谜,亏他设计了这么多种谜题。
解谜类的小支线玩法,又拼凑出一条文案的主线,交待出黑土的背景。
余家齐真的在模拟器上开始试玩一下前面两关的时候,就感觉到这个游戏世界的细腻了。
他不由得开口说道:“大圣,我有一个想法,我觉得这个游戏做成3D的,不像现在牺牲那么多画风上的写实性,应该更有味道!”
“……卧槽,卧龙,那是将来的计划好不好!”苏鸣不由得开口。
“哎,现在这样有点可惜了。”余家齐感慨了一下,“这个核心的装备系统,为什么都是冷兵器?而且每一关只有7支箭?为了加难度?”
苏鸣笑着七支箭的梗,这个只有他跟柳安知道,不过余家齐倒是说对了:“所以才设计了那么多环境交互啊,陷阱机关这些。”
“我觉得现在音效是个短板!”余家齐抬起了头,“地底废墟逃生,音效和bgm得更有感觉才好。要不要找个专门的团队外包?”
“……还没到这一步,如果你觉得这一块是短板,先梳理一个需求出来吧,我们现在顾不上。”
“好,我来想想!”
苏鸣看了余家齐的模样,对柳安露出一个夸赞的眼神。
画面的表现力,是她的原画提供的。
再经过苏晓倩更专业的一次优化,也许画风会是这款游戏的一个亮点。
想到这里,他就滑了一下椅子挨到柳安旁边,看着她的电脑:“石块素材画得怎么样了?等着这些素材做一个环境破坏的效果。”
在这么多人面前,柳安觉得他这样凑得很近有点不自在,低头不看他:“在画了在画了。”
“记得有那几种不同的光线效果。”
“知道知道……”
苏晓倩闻言说道:“别催啦,我关注着呢。”
柳安这才转头看了看苏鸣,然后指着他的桌面:“你的手机又亮了。”
苏鸣转头一看,是许一非。
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