了,而且在移动的过程中,叶空的身上燃起了红光,无视于一切控制!
不可打断的霸体效果!
水元素群中的怨水魂,看见叶空冲撞而来,纷纷双手一合,朝着他打出了碧绿色的弹幕,那是怨水魂的独有技能——变体攻击!
变体攻击,能对目标造成一定伤害和眩晕,同时,技能伤害/眩晕时间取决于两者的距离,当距离的数值越低(两者越加靠近),眩晕时间则越长,技能伤害也越大。
相当典型的防御技能,近战者遇上了它,一般都要头疼不已,如果靠得太近了,不仅要被击晕,还得承受大量的伤害。
如果靠得远了,那他们就打不中人。
但是.....
叶空无视了漫天的弹幕,直接狠撞上去!
免疫!免疫!免疫!
叶空的头上冒出了,一排排鲜红字体,全都是免疫的标识,不止免疫了它们的眩晕效果,还有剩下的技能伤害,也一举免疫掉了!
这是31级的精英怪物,可不是普通杂兵!
真正的原因就在于,叶空完成了职业一转,传说天赋也得到了升级。
目前,他的职业天赋是——
灾祸剑体:忽视等级+5,能免疫不超过30点的伤害,灾祸剑术的领悟速度+50%,祸灵剑术的伤害+30%,特注:新的免疫伤害,将包含了负面状态的减血,比如毒素,灼烧与腐蚀等技能效果,同时,生命移除类的减血,也将纳入免疫伤害的范畴。
灾祸增长:玩家每提升1级,将获得5点自由属性。
其他的天赋都不见了,比如原本的剑术大师和剑魂,不过,它们的效果应该是融入了灾祸剑体。因为,灾祸剑体增加了一个灾祸剑术的领悟速度+50%,相当于剑魂天赋,后面的剑术伤害+30%,也相当于剑术大师的效果——而且还增强了。
后面的那个天赋,就更容易理解了,每升一级就获得5点属性,比未觉醒的传说职业更胜一筹,长此以往,从一转到二转的30级间隔,让叶空能建立一个属性上的巨大优势。
看似简单的两个天赋,却代表着截然不同的成长性,还有战斗能力!
灾祸剑体,正是免疫了变体攻击的原因,因为叶空的护甲非常高,目前足有87点护甲,魔抗属性也很高,本身能减免着大量的伤害。正好,变体攻击的伤害低于了25点,就被叶空一举免疫了!
哗!哗!哗!
以怨水魂为首的
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