要在靠近之后没有受到平房的攻击,再加上一眼扫去没有看见平房的敌人,他们甚至连进入都不会进入平房。
此时也正是如此,迫于毒气的逼近,一个个全副武装的敌人们逐步进入了龚寒的视野,定睛一看,竟然有数十人之多,要知道此时安全区内就没有多少敌人,仅仅是一个方向,就看见了这么多人,由此可见龚寒处境的危险系数。
这群敌人仿佛约定好了一般,彼此之间都没有互相交战,齐齐朝着龚寒所在的位置袭来。打?还是不打?
龚寒陷入了犹豫,可敌人却根本不会给予他犹豫的时间,眼看第一波敌人已然冲入了近点,更是一个满编,看其架势,显然要将整个房屋包围。而就在同时,一声枪响从那群敌人的身后响了起来,其射击目标正是他们所在的位置。
众所周知,当你在攻房时选择了围剿,那你的身后就必定暴露在某一个方向之内,若是被这个方向的敌人攻击,那摆在你们面前可供选择的道路就不多要么直接盲目攻楼,以直面守楼的敌人来规避身后偷袭的敌人,兴许有一定风险,但总好过被前后夹击。
要么就是直接撤离,放弃攻楼的行为,前往一个安全的地方。可安全区刷到现在,哪里还有给予他们后退的道路?因此,他们不得不选择第一种方式,直接冲进了房屋,若龚寒不是一个人,倒也希望看见他们这般行径,可无奈的是,龚寒仅仅只有一个人!
就算有着守房的天然优势,一个人面对四个人有秩序的突袭,仅仅只存在着理论上的可能性而已!无奈归无奈,现实依旧还是得去面对,当四个脚步声齐齐响起在龚寒所在楼层的楼下时,龚寒只得端起了自己的枪支。一人现,爆头击杀。
两人现,极限甩枪击倒。三人...
四人...双拳始终难敌四手,更别多此时的八手了。龚寒终究倒了下去,再也没有队友,这一刻,他告别了这场游戏。当#10的排名出现在他面前时,他不禁长叹息了起来。
死亡之后,他始终没有离开死亡界面,其目光始终放在右上角处,他必须得去等待,只有等到了他想要看见的东西,他才能安心地离开游戏。
房区的战事一触即发,最好的二层楼反而成为了不祥之地,陆陆续续不断有人靠近着,屠杀着,刚刚击杀龚寒“我不想再继续下去了,有些时候,看着镜中的自己,我连自己都感到害怕,龚,我们一起离开好吗?”
“不行,不行,我离开不了,我和你不一样,我的命是他们给的......”
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