点也不觉得、打铁乏味;唯一有点遗憾的是,打铁的工资如果能够再高点、就好了。打铁的半天时间,依然是很快就过完了,徐然今天还是用的小锤打铁;不过让他奇怪的是:感觉着今天、没有前几天的打铁轻松;干到后来、已经感到有些吃力和疲劳了;这种状况、已经有一段没有出现了,而他进入游戏时,身体的各项技术指标、也没有发生变化,所以让他感觉到怪哉。
收入的一个银币,徐然照例还是存放在老板那里。从铁匠铺收工后,徐然想试试能不能、以清醒的状态,不经过游戏的控制界面直接从游戏中退出;使劲掐胳膊、掐大腿,毫无效果;直接在脑海中、表达要退出游戏的意念时,接着这一连四天晚上,徐然在睡眠中、依然没有等到‘吹雪’来登陆游戏;虽然每个空等的夜晚过后,他都会感到懊悔,但他就是不敢,在夜里冒险、登陆游戏;实在是害怕出现、意外情况。在这一连的、四天下午,徐然头三天都是在铁匠铺打铁,第四天拿着挣得的三个银币,去武馆的练功房继续练习金刚掌的右手势。
徐然根据自己之前在练功房、练武的经验判断,有这三个银币,应该可以让自己的、金刚掌右手式的熟练度,也达到100%了。他现在也是急着把、初级掌法尽快练成,以备不时之需;因而也等不及、再挣一个银币,来作为下午练武的备用资源了。有左手式练武的经验,练习右手式时、就相对的事半功倍了;在右手势也练成、熟练度100%后,徐然还剩余0.4个银币;徐然考虑一下后,直接把陪练对手的身体状况、设置为比自己强20%,然后开始下场对练。
和身强体壮的陪练对练,徐然就感觉到不一样了;自己在力量上、不能和对手硬抗,动作上要少用、力量碰撞的招式,多采用技巧型的招式;而徐然和对手直接、以力碰力的后果,就是导致自己的动作变形,后续招式不能发挥效应,从而处于被动、挨打状态。从身体的抗击打能力方面,他也不能和对手硬拼;徐然和对手互相击中对方时,对手身强体壮,抗击打能力强,同样挨一招,对手像没事人一样、生龙活虎,徐然却需要时间、缓解一下疼痛;所以要尽量少承受对手的击打,不要用自己的劣势、和对手的优势去拼消耗。随着剩余银币用完的提示,徐然觉得和力量型对手的格斗、自己已经有了一些心得,虽然只是不到半个小时的适应,徐然也算习惯了一些,采用技巧性招式、来对付力量型对手的掌法要领。
这也得益于训练系统、具有点评和指导功能,出现错招、败招时,系统可以给你讲解、错在哪里
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