解的道:“我玩的不详,你为什么还要让我不停的参战?哪怕我现在都超鬼了,这个英雄一旦进了人群,依然是被攻击的对象。”这是玩家直接的对战,可不是打人机啊。收割哪那么简单。在加上初期死的次数太多,唐亦一的装备也落后了许多。
“你看中kda吗?”小号接着问了句。唐亦一感觉,这是一句多余的废话,便大言不惭的道。“我要不看中kda,我干嘛还一直抢人头。”
联盟这款游戏,其实对手速,并非需要极致的追求。首先,每个英雄的攻击动作都不一样,成长属性不同,而且更重要的还有收刀的动作,僵直度以及弹道的速度。其他的到还好说,基本上几十把游戏,可以熟悉一个英雄大概的操作,虽然不能上大师,可是也算了解。
对手速,要求极高的英雄,也无非卡特,螳螂,一些可以刷新技能的英雄。有的人说,螳螂不需要太多的手速,因为他只能刷新一个,不如卡特那样的瞬身。其实就错了。卡特的技能瞬身,是一瞬间,如同闪现,所以,没有弹道速度一说,可是,小炮,螳螂这样的英雄,就拥有弹道一说。什么是弹道?比如E技能和小炮技能的起飞,落地。这就是所谓的弹道。
有的人玩这两个英雄,只能在攻击杀死敌人后,拼命的按着飞行的键盘按键,有的人,却一气呵成。如同杂耍。这就是对弹道的理解更深刻,以及精准的手速。弹道,很多新人,根本就不懂什么意思。可是,在高端局,这弹道,依然很少人明白,为什么称作为弹可是,高端局的人,不懂归不懂,他们不懂的,只是这个名词,而低端局,不懂的是含义。
比如说,瑞文大招的外放,在高端局,在精神集中下,是可以直接闪现躲开。大招外放的距离,就是弹道。皇子EQ,也称作弹道,瞎子的Q。还有许许多多的英雄。他们的技能,都有弹道。手速的训练,就是在这些弹道下,如何躲避,如何快速的收割,如何顺理成章的反杀。
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