惧怕蛇首怪的光线攻击让它们可以大开大闸的对城墙发起冲锋撞击,只是需要防住那些向着要害射来的光线就可以了。
反观越过第三堵墙之后显现出来的蛇首怪,作为防守方本来是挺有优势的,毕竟还有一堵土墙帮忙挡着蟑螂怪的直接攻击,但是因为这一场蟑螂怪的防御力强悍了许多,它们的射线似乎取得不太好的效果,所以它们也改变了策略。
除了防守这里的蛇首怪体型也相应更加强壮之外,好像变异程度也大许多,每一个都长出了长长的尾巴,脸上的鳞片也都变少了。
虽然没有到第二堵墙指挥官的程度,但是也相差无几,可能差别就是它们似乎并没有变异出多少智力出来,依然只是听从指挥的小兵而已。
至于这一场战斗它们的指挥官则是已经具备三米长尾巴,脸上已经出现人类五官的轮廓,只是还没有完全褪去鳞片,所以样子还不是很清晰。
针对蟑螂怪的防御力提升,蛇首怪虽然也没有更好的应对技能,但是这个已经有点像人的指挥官则是改变了战术,没有使用前面两场战斗的自由射击模式。
它让蛇首怪五个作为一组组合起来,使用齐射的方式对付同一个敌人,虽然速度上下降了一点,而且消耗明显增加了许多,可是却非常有效的打击到敌人。
即便是防御力已经上升了一个台阶,但是蟑螂怪也不大顶得住五条射线的集射,并且这些蛇首怪的设计精度非常高,只要没有受到影响,一般都可以五条射线射中同一个点。
要是躲避不及,基本上一下子就能够废掉一直蟑螂怪,虽然蟑螂怪的数量非常恐怖,但是在这种伤其十指不如断其一指的策略下还是造成了不少混乱。
而对面的蟑螂怪虽然没有看到明显的指挥官,可是它们的进攻居然比前面两场战斗都要来得合理有效率,并且还能灵活应对。
当蛇首怪在指挥官的安排下换成五人齐射的方式,蟑螂怪也都做出即时反应,它们竟然懂得将那些已经被废掉的同伴尸体拱起来当做盾牌使用。
并且也有样学样的十个作为一组对土墙的墙根开始整齐的撞击,在它们整齐的撞击之下,土墙的震动开始加大,增加了摇摇欲坠的感觉。
幸亏这第三堵土墙已经是半土石结构,所以暂时还能撑住,要是前面两堵土墙遭遇这样的整齐撞击,估计很快就会被撞倒。
双方就是这样你来我往的不断微调着自己的作战方式以便应对对方的战术,当防守方这边再次调整阵型,变成十个一组攻
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