住了感性,不像是冲突,而像是思维碰撞,求同存异。
新鲜吗?这并不新鲜,现实上就算是个走不出星球的文化,回望下自己的经历就能发现思维望是在变化的,个别与群体都是在变化的,例如某个天地中的某个地球上,几几千年前,平民庶民吃草根吃树皮也要活下去,几几千年后,衣食无忧,欠清偿内心堵,就天台纵身跳。
将个几上千年前的人和个现在的人放在起,除了里头和都是从山公导致的相似基因,思维、品德、理念以及举动等等东西,又能有几成相似?
从作为轮回使徒客观的态度上看,孔真看着很有用途,就像是过去看那些蛇皮人不存在血脉亲情关系,存在的是种族关系的社会样,很有在他看来诡谲的特色,也可以以后他看得多了,这些也就寻常了……
孔真总结了下这些玩家的表现,用吐槽的口气来说,应该是瞎比比不动手?但说瞎比比也不太妥贴,每个人都在很清楚地晓得自己在说什么,而不是颠倒地说大通。
争辩之中,每个说着话的人听着他人的建议,也会周密思索并且自己的建议发生些许转变,逐渐与他人的观点趋于同等,孔真本以为要谈论很久,但只是过去了半个小时,这千人就杀青了共鸣,然后就计划开始迎战boss了。
“思维之所以会不同,源自于个不同以及主观颜色,这些人类……”孔真吐了吐信子。
陆续听着孔真将现场画面转播的轮回说:“这没什么值得少见多怪的,本神记得你出身的文化里面有个普世代价观的说法吗?那便是思维共性,只是在这些人类之中,普世代价观不样而已。”
“骑士!举盾提升!分之从方困绕,首先进场迷惑冤仇,分之守在后排前方!”
“战士位于骑士以后!”
“盗匪散开动作!”
“法师,弓手计划凶险能力!牧师记住自己对应的人员,随时计划驱散!”
越经历孔真听不到的玩家频道不断发号布令,千号玩家进入了战斗状态,在孔真看来,这虽然是个游戏,但他们算不上多么先进的战士,唯值得夸赞的是认真的态度,完全遵守号令而动作。
“吼——!!”
周逐步困绕过去,进入了冤仇局限的骑士们将boss惊醒过来,boss猛地站起,沉睡的狮子头和狼头就要展开眼睛之时,开着隐身,从后方偷偷凑近boss的殷从背包里将瓶药剂扔掷了出去,药剂撞在boss屁股上,阵药雾填塞开开来将boss困绕,boss
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