大军笑笑说:「大家发现没有,这次摧毁这小行星残骸比起半年前那次的效率要高上太多,我说不是数量和质量,而是相互之间的配合度。」
说的同时,左大军大手一挥。
左大军面前那些只剩下的骨头、盘子、酒杯啥的都消失不见了,剩下的只有最开始的那一茶。
同时,五人面前出现的是一颗小行星被摧毁的一些过程细节。
一颗直径只有十米的残骸被光束击毁后,其散落的残骸还没有飞出几米的距离就被紧接而来的光束给摧毁了。
当然了,也不是所有散落了残骸都被摧毁了,也有落网之鱼,被其后来的光束给摧毁了。
包奇正看着这些,解释说:「过去都是确定确定轨迹后再进行打击的,现在不同了,就如我们看到的残骸,其计算了提前量,在小行星残骸还没有被摧毁的时候,对其被摧毁产生的残骸轨迹已经做了预判,所以效率要高上很多。」
半年前对那些小行星残骸的打击过程是这样的。
ss-防御系统先是对残骸的轨迹进行探测,在确定后对小行星残骸进行打击。
接着对被打击的小行星残骸产生的残骸进行探测,再进行打击。
如此往复,知道小行星的残骸达到要求。
现在就不一样了。
在对小行星残骸进行打击前,就对其被打击产生的残骸进行预判,接着实施打击。
「我说了,原来是这么回事,现在看这种模式的效果非常的好。」左大军想了想说,「这种模式效率是高,但需要的算力可不少,当然了,需要的算力对我们来说不算啥。」
包奇正点点头说:「这点算力真就不算啥了,毕竟我们有了光子芯片,再加上光柱工程提供的能源,我们也算是实现了算力自由了,不然也没法支持现在的虚拟宇宙和虚拟现实。」
不管是太空时代还是虚拟时代,背后需要的是算力的支持。
如果没有算力的支持,那就是小马拉大车。
范晓明笑笑说:「恩!是的……不过不管是什么模式,其根本还是硬件上的强大,不管是半年前还是我们现在看到了,其结果都是一样的,不同的是后者的效率更高,但我们也要注意到,这是硬件上的提升才能做到这一步,这些是光柱工程和相关计算设备在后面的支持,再有就是ss-防御系统本身设施的
更新迭代,也就这半年的时间,相关的设备已经迭代了三次了,就月球背后的大家伙,直径达到五百
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