药”,正是起步精良级的“强力猛毒”!
到了游戏中后期,中毒类的DEBUFF要是不挂上“猛烈”、“顽固”一类的强力特效,那真是唬不住人
就算是秒伤一万血的致命“龙毒”……难道还架得住一瓶解毒剂灌下去,或者一招“驱逐”术、“治愈”术?
玩家的实力越变越强,手段越来越丰富,单纯的负面状态就越难以影响到玩家。
【猛烈】特效通常指实际爆发效果更严重,而【顽固】便意味着轻易难以祛除――这正是眼下刘逸飞最需要的特性。
一瓶毒药管上一天,就算是症状最轻的状态下,也能削弱掉20点的力量基础值,如此一来也勉强足够将刘逸飞的力量属性压制到“第一临界”(100)以下,维持原有的基础属性高速成长效果了
遥想“当初”,刚开服那会儿,凭着刘逸飞的经验、技巧以及“少年”状态的增幅,一天能增加5点以上的基础属性,这种事要是说给十年后的玩家听,那绝对要吓死人的!
只可惜基础属性的锻炼难度总是越来越大
等到后来,甚至剧情任务都不缺了,每天都能在剧情空间中泡到下线,力量、体质也要花上一周(五天)才能提升那么一两点。
甚至在战役中,两天艰辛,也顶多再额外“挣”出来1点……
这就是如今刘逸飞的战斗力成长越来越慢的主要原因――不过是系统设计好的罢了
真要是让他始终维持着超高速的基础属性成长的话,只怕到现在,三个月的时间,至少皮克斯、威尔卡死之流就完全不是刘逸飞的对手了,那还得了?
刘逸飞的综合战力破了四阶,那可是算上他所有的经验、技巧的,如果单看基础属性的话,他也就力量、体质这两方面达到了三阶标准而已……
可即便如此,在战役里遇上其他玩家的话,如今的刘逸飞也足够以一当百了
盖因为绝大部分玩家普遍只会消耗战斗经验强行提升职业等级,增加的都是属性附加值,一到战役里,个个都是堪比背景板平民NPC水准的手无缚鸡之辈,也就是可能基础属性值都不一定破十的……
到了如今,这就真没有可比性了
但基础属性锻炼难度过大,收效更慢,甚至普通模式下玩家在大地图上死亡还会被隐性削弱惩罚……对这一切都无知无觉的大众玩家,也难怪会在战役里混的举步维艰。
但这一切和刘逸飞就没什么关系了,除了点到即止地提醒了一
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