番举动造成的连带影响——那就是精神紧张之下,自己的施法稳定性越来越难保证……甚至感觉魔力的恢复都受到了影响!
而诸如什么数手指报数之类的,舒月舞全程基本都是靠那点模糊不清的影像连蒙带猜,准确性什么的完全说不上……
作为被测试的一方,舒月舞此刻承受的压力刘逸飞大概能够想象,毕竟这种测试本身就是在逼迫低级施法者分神,而后借以对方在压力之下和精神疲劳之下的表现去判断一些玩家的“个人特质”——
就和战士类职业的极限训练法类似,从很久以前开始,刘逸飞就很注重自己,甚至是达思吉,还有队伍内其他战斗人员在体力濒临枯竭情况下的战力表现。
对于战士类职业而言,“精神”一直都是个随日常训练被动提高的“副属性”,对于这项副属性的主要锻炼途径,便是“体力”大量流失后,那种系统机制模拟的疲乏效果下,精神不断坚持、坚定,而后逼迫自己继续作战的过程。
一般情况下,久经训练的战士自然是具备一定战斗力的,而一个真正优秀的战士,则必须要有在疲劳、困乏、意识模糊等极端条件下,依旧能够确保自己的攻击命中目标的能力~
而施法类职业同理。
相比战士,施法者们的主属性无外乎“精神”和“智力”。
相比较而言,《英雄无敌之战争世界》中的“智力”属性更类似一种“学习功用的辅助属性”,其决定了个体具备多高的学习资格,同条件下将接受的学习考核难度,以及未来施法、学习鉴定时能够得到的系统提示、帮助权限的多寡。
比如玩家施法者的智力属性够高,哪怕他本人真的无力记住那些冗长的咒语,但只要他通过长时间的有效学习,在系统要求下将某个法术的研究级别推进到“精熟”,那么他正式施法时视野中便会彷如“回忆”般浮现法术相关的咒语提示,这就是系统给予的“辅助”~
只要施法者不磕巴,有最起码的朗诵功底,那么他也能在系统的帮助下完成施法……
只不过这么干需要的相对智力属性要求极高,而且前期花费在“学习”上的时间甚多,对于“实战派”施法者而言肯定是不可取的~
除了类似的“学习功能”之外,真正和“战斗”、“威力”之类相关的属性实则是“精神”!
像什么法术威力啦、施法精度、施法距离、魔力恢复速率等等,全都被“精神”一概囊括~
甚至在未来,“精神”才是施法者真正
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