目标的缘故,对于“箭矢”的要求更高,所以只能处理成那个样子,但是这次刘逸飞意图打击的是数目更多的亡灵军队,所以就没改动箭矢本身,而只是单纯在其后多加了一些“吊坠”而已……
恩,能看出来效果勉强还行,至少比玩家自己扔出去的投掷距离远一些,那烧起来也能多留出些安全距离了……
“点火!!”
下一刻,成倍数量的火箭又被射了出去,虽说没能第一时间拦截住敌人冲锋的先头部队,那是陡然窜起的火舌也给后续的亡灵军队造成了十足的阻碍
而这时候,甚至一线的玩家已经和敌人杀上门来的近战部队战至一团了。
大的方向上,刘逸飞还能居中把握,但是小到每一处战斗的细节,那就真不是刘逸飞一个人能够把握的了
所以说,“英雄无敌之战争世界”这款游戏虽然有强烈的RPG元素,但却也绝不是区区一个人就能玩的转的游戏。
就算你拥有了一支军队,想要真的指挥顺溜,也必须大量的中低阶指挥官协同作战才有可能。而且在与敌人碰撞的火线上,更是要有十足出色的战斗指挥能够在一线敏锐捕捉到敌我双方间的实力强弱对比才行……
眼下刘逸飞是真的分身乏术了,只能选择信任振国公会的安排,并且希望自己的这些小把戏能晚点被斯强克识破……
可主战场上本就是平原地形一览无余,眼下更是连火墙般的烈焰都跟着蒸腾而起了,斯强克又不是真的瞎子,怎么可能看不见?
“哦?居然没有什么魔力波动……一场早有预谋的大火?呵看来这支队伍的指挥官还有些意思……”
斯强克还在这颇有余暇的感叹呢,身后一名穿着法袍的亡灵巫师却是颤颤巍巍地上前道:“大……大人……我们的死灵数量急剧减少,前线……他们的抵抗……似乎十分强烈……”
“哼!现在才来回报?看来你们这些年来到底是懈怠了啊……”
斯强克的术法造诣虽然算不上多高,但是简单的近距离侦查、视觉类的法术作为指挥官总归是要会一些的。
尤其经过先前的“试探”,让它意识到眼前的人类队伍中似乎没有什么强有力的能够反制己方的术法高手,所以斯强克对于“开天眼”的行为就更是有些肆无忌惮了——
从一开始,刘逸飞他们的各种举动就统统都在斯强克的监视之下,甚至它就连刘逸飞大概躲在人类军队中的哪一块都看的清清楚楚。
“术法优势”一词
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