位。
FNC的战绩为2/3,排在第四位。
TL比较凄惨,和EVS都是1/4的战绩,并列第五。
当然,这只是好听一点的说法。
其实就是并列倒数第一。
原本就备受瞩目的EDG在小组赛第一轮拿下如此优异的成绩后关注度无疑再度飙升。
很快小组赛的第二轮对决拉开了序幕。
对观众们而言,第一轮的对抗中,哪支队伍的实力强,哪支队伍的实力弱,整体似乎已经比较明朗了。
但随着第二轮对抗的逐步进行,观众们才意识到,是自己年轻了。
不管是哪一届的MSI赛事其实都被分割成了三部分。
虽然大家打的都是同一个版本。
可随着比赛的进行,每支队伍的版本理解也在提升。
小组赛第一轮是MSI版本中的第一步。
在这一步中,EDG对于版本的理解无疑是领先了所有的队伍。
KZ也不差,只是他们遭遇到了乱拳打死老师傅的FW和版本理解更加优秀的EDG,所以才连跌倒两次。
如今小组赛进入到了第二轮,各个队伍的版本理解又一次发生了变化。
第一轮中出场率非常低的蝎子成为了第二轮里各个队伍的主流英雄。
然而EDG战队的战术英雄池里似乎并不具备这一英雄。
当第一天的比赛结束时,国内的网友们对于EDG的表现开始出现了不太满意的情况。
这天EDG面对到的分别是FNC和TL这两支队伍。
EDG最终取得了胜利。
但正如之前所说,胜利的方式各有不同。
EDG在第一轮中的场均游戏时长极短。
毫不夸张的说,他们是凭借自己一己之力把当前版本的各大队伍平均游戏时长都给缩短了。
可第二轮里,EDG进行的这两场比赛游戏时间都超过了三十五分钟。
面对到拿出蝎子的对手,EDG选择的反制手段是用扎克来应对。
抛开刷野速率不谈,扎克的反蹲的确可以给蝎子的进攻节奏造成一定的麻烦。
在选出扎克的同时,EDG在其他位置上的选角是非常考究的,三条线上他们会给两条线选择蝎子不是那么好发挥去抓的英雄,这也就导致对手选出蝎子时可选择的gank目标并不多。
小天可以此为布局打出比较漂
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