的详细就肯定会冲突。
推完剧情之后我思考了很久,官方更新的速度太慢,但本书的剧情还要走下去,我在整理剧情的时候想到了很多问题,我后面设计的关于霜星的剧情肯定是用不了了,当然我也可以强行用,就像我之前说的,完就是平行世界,但是我后来想了想,感觉不是很好,至少我自己不是很满意。
不然的话,我就只能把霜星后面的出场删掉,让她变成只闻其名未见其身的传说,前面关于霜月的信息完丢弃,就当成无法扭转的ooc,当是一个真假难辨的小插曲,霜星不再出场,这是我第一个想到的方法。
这个方法或许是最简单最省事的,就当我的铺垫前功尽弃,只要角色不出来,就不会继续产生太大的冲突,但是我又想了想,这个结果是我更不满意的。
我是这本书的作者,但我更是一个热爱这个游戏的方舟玩家,每一个对方舟抱有热情的玩家都对霜星的死很遗憾,特别是她最后的话语和最后的笑容,我试着套用了一下夏风的性格,如果是他的话,肯定不想因为剧情冲突就无法和一个重要的角色相遇吧。
夏风现在的时间线是切城暴乱的三年前,三年前这个时间点,代表了一切都拥有挽回的可能,就算不遇到霜星,她在这个时间点当然还是活着,但时间代表了无尽永前,如果不做出干涉,结局依旧是未知。
如果就此把这条线丢了,那就太失败了,我不想让霜星变成薛定谔的猫,至少我想看到她活着的痕迹,如果连挽回遗憾都做不到,那同人就失去了它的意义,我是这么认为的。
霜星是我早就准备好的角色,方舟中有很多角色,每个玩家都有最喜欢的角色,在官方的既定结局中,她们的经历无法改变,因为每一个设定都构成了剧情的一环,但是在我的故事中,我或许可以任性的改变一些事情,这也是我将故事的时间点设定在三年前的原因。
比如我会让夏风在三年前就找到独自旅行的龟龟,提前把伊芙利特带离莱茵生命帮她开烧烤店,让拉普兰德不再是落单的狼,帮维娜分担那些沉重的负担等等,不知不觉中,好像已经改变了很多。
说句心里话吧,我在思考这些东西时候有那么一瞬间感到了深深的疲惫,也有一种被否定的委屈,我不是职作者,可能也写的并不是符合每个人的心意吧,但这本书真的耗费了我很多精力和心血,热情可以抵消疲惫,但也总有无力的时候。
当我自己对自己写的东西产生怀疑的时候,热情就有些被浇灭了,被迫把发展改成不
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