型公会——「小蜜蜂」,就是公会任务模式。从攻略上的资料来看,单人猎杀怪物的整体奖励不如组队、团队和公会,但是因为单人猎杀是独享奖励,所以最后实际获得的收益反而不低。
在这个模式下,玩家只需要不断强化装备,提升战斗力,猎杀强力的怪物,就可以获得大量的积分,这也是多数玩家选择的道路,毕竟冒险者的生活一直是很多人想做却在现实世界中做不到的梦想。
不过玩家在这样的长期猎杀模式下,阵亡率还是远远高于其他模式的。尤其是单人模式下,死亡率远高于组队、团队和公会模式,正因如此,越是想要挑战强力怪物,尤其是BOSS级别的,几乎无法靠单人力量获胜。
第二,辅助职业。以生产、加工和销售为主要手段的职业系统,比如泰莉莎就是加工系统的职业,依靠为人提供装备打造和强化服务,赚取佣金,过上富足的生活,如果她不是被熟人欺骗的话,可以过得很滋润。在外域中熬过来的玩家,到了新世界后,那些原本就不喜欢打打杀杀的,基本都会转型为辅助职业,非战斗型职业。而且,这里的文明很多地方是领先于现实世界的,充满了科技与魔法碰撞,只要拥有足够的辅助职业才能,就可以过上稳定安全富足的生活,这部分玩家仅次于第一类。
第三,屠杀者。这类玩家对PVE和辅助职业都没有兴趣,只对PVP感兴趣,于是他们喜欢在野外偷袭已经精疲力尽的玩家,后者埋伏暗杀一时疏忽的玩家。当然,也有些光明磊落的屠杀者,直接单人,或组队、组团、组建公会攻打玩家的公会基地,掠夺财富和积分。屠杀者是风险与收益成正比的职业,越是高风险,收益就越大。从某种程度上说,掠夺杀戮玩家获得的积分甚至超过冒险者的收益。不过,屠杀者的下场几乎都是凄惨的,他们是其他所有玩家眼中的敌人,屠杀者如果得罪了强大的势力或强势的玩家,那么等待屠杀者的只有被屠杀,一直杀到天命点数为0,直至死亡为止。
第四,赏金猎人。 为了对抗屠杀者对广大普通玩家的威胁,多年前在超过三分之二的玩家倡导推动下,生命之冠最终设立了赏金榜。对于那些恶名昭著的屠杀者,玩家们可以众筹悬赏击杀,任何玩家都可以接取悬赏任务,只要能够率先重伤或击杀目标屠杀者,赏金猎人玩家都可以获得相应的报酬,结果直接由生命之冠实行监视并判定。
第五,情报贩子。这类玩家比例很小,通常是善于化妆和拥有独特隐匿技巧的玩家,他们无时不刻在打探各种消息,然后将消息制作成
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