劳德这种「大胆」的想法所震惊,因为一般不会有玩家会从这个角度去思考,但事后推敲一下,这确实是属于一个隐形的系统BUG。生命之冠管辖着整个玩家国度,但是地图太大了,玩家截止到目前有两百多万人,像阿克雷沃这样的小镇在玩家国度起码超过一百万个以上,每天有大量的数据推送给生命之冠,由它分析、推敲、然后改造制作成一个个的长短不一大小不一的任务发放给一个个的NPC或势力组织,像克劳德这种钻了系统BUG的玩家,生命之冠或许根本就来不及发觉,它是强大的AI,但不是神。
「那为什么后期又变成杀害玩家,变成了屠杀者?」我质问道。
克劳德愤怒地跺了一下密密麻麻的「手脚」,顿时整个矿洞又开始摇晃震动,让其他NPC们很是惊恐。虽然NPC们对我和克劳德一直在「无意义的对话」感到有些困惑,但是出于灵魂层面的约束,NPC们只能扮演背景布,无法表达出剧情拖延的不满。
克劳德似乎生气了,大声吼道:「我辛辛苦苦改造出来的魔人和魔物被AI制作成了任务,却便宜了接取这些任务的玩家们,让我的收益大减。于是我不得不思考应对办法,一方面我继续将魔物和魔人改造的更加强大,比如精英级的首领。另一方面,我改变策略,不再以完成魔物和魔人的任务为主,而是从PVE转向了PVP,不,准确地讲,应该叫做EVP。我控制这些魔物和魔人,甚至控制某些正常的NPC,通过诱导系统发布一个个充满陷阱的任务,让那些赶来的玩家进入我的圈套和埋伏中,然后杀死他们。虽然玩家都有天命点数,点数为0之前不会死亡,但每重伤一次,都会损失一半的积分,彻底死亡则获得被杀死目标的所有积分,这也是在玩家国度,为什么总有一些玩家甘心成为屠杀者的原因,比起做任务、打工搬砖要舒服多了,即使自己也会被别人杀死。」
我听得心中一惊,忙问道:「重伤会损失一半的积分?但是这点我并没有从系统里了解到。」
克劳德冷笑道:「这个游戏的一些规则是明面的,但更多的规则是隐藏的,系统将这些隐藏规则称为——命运。现实中不也一样吗?你看到的规则只是人们总结出来的有限规则,还有很多潜规则是要靠自己去发掘的。」
「原来如此。」我承认,自己确实还是太想当然了。
「所以你能理解我了吧……」克劳德感慨道。
对于我和克劳德的对话,附近的NPC们都是无法理解的,在他们的潜意识里,早已被生命之冠设
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