个翻滚刚好躲掉唐木升的一记攻击,身形向上一冲,剑随人动,长剑已经攻击到了BOSS的身上。唐门被近战近身要退走拉开距离,无论是对游戏的战斗型AI还是玩家们来说,都是必不可违反的铁律。唐木升自然也无可避免,被近身后马上转身欲跑,只是这一下却犯了更大的错误。
无论是远程还是近战,只要在敌人的攻击范围内,绝对不能对敌人露出后背。原因有二,一是在《全球格斗》的判断机制中,背面受到攻击会更容易打出僵直,除非有特殊的装备支持或者做到完美卸力,不然露出背部的情况下,被打出连击僵直甚至一套带走都不是什么奇怪的事;二是视野问题,除了一些有特殊天赋或者特殊技能的情况下,《全球格斗》的玩家和NPC视野都是188度的标准仿真第一视角。
背部面对敌人,相当于完全不知道敌人接下来的动作。在职业赛场上,选手们的所有转身背向都是确定敌人接下来无法进行有效威胁以后才会快速转身背向,并且很快还要转回来确认接下来要怎么做。
唐门弃徒唐木升,只是一个普通的战斗NPC,自然不会注意到这些战斗细节。只是这样的一个细节错误,此刻却是直接等于加剧他的死亡速度了。
青风一剑,剑出。
长剑准确刺中唐木升的背部中央,顺势横撩,【剑光一瞬】。唐木升直接被连击击退,向前踉跄了两步。青风一剑自是不会错过良机,身形跟进,剑已先于人动,又是一剑追击刺中。
《全球格斗》的细节做得非常到位,对于实体受到打击以后会造成的受力状态分析得非常好,这也是职业赛场上极其忌讳被打出连击僵直的原因。一旦被打出僵直,在无阻挡的情况下,完全可以不断连击追击,处于僵直状态被打击的人更容易打出下一个僵直。这和实际的格斗非常相似,如果被先手击中打得昏昏倒到的,后续非常容易被追击殴打至完全失去战斗力。
唐木升此时就陷入了被一面倒追击的状态。近战背身打远程,几乎快找不到更糟糕的情况了,此时的他并不比一个木桩强上多少。青风一剑的追击越打越快,已经是随手而为了。【剑花一瞬】和【真武剑气】几乎是冷却一好马上就用,完全没有省技能的意思。唐木升已经被打掉了半血,仍然在苦苦挣扎着,一丝反抗的余地也没有。
【真武剑气】的冷却又好了,青风一剑非常贪心,长剑一刺之后马上开始读条蓄力,竟然放弃了无限连击,想要抢出一记满蓄力的真武剑气。如木偶般被玩弄的唐门弃徒唐木升终于迎来
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