些细微的地方,给予玩家提示。
宁采臣说的他自己撞上“鬼打墙”的经历,就是一个提示。
灯笼,打转,敲门,喊人,姑娘,“鬼打墙”,阴气,领路……张明笑了笑,原来要破除“剧情跳转”的关键就是要摇人吗?
这么简单的事,张明还真的没有想到。
既是这样,昨天晚上宁采臣邀请日月无情的时候,应该触发一个机制,让玩家选择是否跟去才对……等等,日月无情拒绝了宁采臣,没有触发机制,并不意味着玩家的选择权就没有了。如果昨晚日月无情回到房间以后,又再出去的话,会不会就可以跟在宁采臣身后了?
张明突然举起右手,拍了拍自己的额头。
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