了大力神王的平A一捅,顺势一剑前刺。谁知大力神王这一捅乃是虚招,硬扛着日月无情的一剑,左臂往外甩出一拳,【少林长拳】,日月无情直接被打晕了。
这一下来得突然,张明完全没有想到。
大力神王可不管你想没想到,右手长棍回收,棍尾打在了日月无情的身上,顺势一推;左手握住棍尾,右手前伸握住棍身,猛地一棍敲向日月无情。
日月无情一个被晕住的人,自然没有办法反抗,只能任他施为。
大力神王的棍法十分有章法,敲、戳、砍、打,流畅无比。日月无情被连续的攻击僵直打退两步,眼看就要解除眩晕,大力神王长棍一劈,快速回收再劈,打出一记【劈山棍】。
日月无情被【劈山棍】击退,撞在了擂台的绳索之上。绳索是稍微有弹性的,并不是硬物,可单人战的生死擂台是空间极小的小型地图,四周都有空气墙阻隔着,不让玩家跳下擂台。
【劈山棍】的击退力道本就极大,日月无情一个脆皮刺客,还被大力神王利用攻击僵直提前调整过了身位,离擂台的绳索一边极近——“嘣”!
日月无情将擂台的绳索往外拉开一截,撞在了空气墙上,陷入了【劈山棍】的后续受击眩晕之中。然后被拉紧的绳索非常无情地将眩晕了的日月无情反弹回去,被大力神王重重一棍打在身上。
“啧~咦~~”正在旁观的陈明真是看着都疼。
这《全球格斗》的拟真做得可太特么好了,在这超高拟真度的物理引擎作用下,日月无情的生命值被这一棍一下子带走了好一截。然而此时的日月无情依然是眩晕状态,大力神王的连击仍在继续着。
张明的脸色冷若冰霜,左手的键盘与右手的鼠标依然在有规律地敲打着,而且敲打的节奏在逐渐变快。
这是很好的战斗习惯。在战斗中,即便遇上角色被控制的时候,双手也要维持着有节奏的动作,不要停下来。否则重新启动的时候便会慢上半拍。
不过像张明这样角色停下来了还把手速加快的,倒是非常少见的特例。张斌的耳朵动了动,侧身观察了一下张明的操作,发现张明的加速并非主观控制的,而是下意识地在加速。
大力神王又是一棍,攻击僵直将日月无情打退半步,同时日月无情的眩晕时间也终于消除了。
“嗒~嗒~”,张明的手速瞬间爆开,日月无情从攻击僵直中脱离的0.1秒钟,【神行百变】已经强行往右后方斜向启动。
“啪”,
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