“高桥老师在世嘉游戏公司做过游戏设计,所以不用担心,《游戏王》之后的内容,我这里也有很多,他设计出的新游戏。都是很有趣的。”
所有人点头,等着他继续说。
瓶子讲起了漫画前三话的剧情,东野响看着牛皮袋上自己的评价,有了时空错乱感。
“武藤游戏的初步设定是经常被人欺负的高中生,这一点是为了和之后的剧情形成对比,也是高桥老师受到《魔太郎来了》的影响。”
“武藤游戏拼好了千年积木,亚图姆的灵魂因此而苏醒。”
“当武藤游戏受到不良欺负时,亚图姆的灵魂接管身体,通过玩游戏制裁了对方。”
这样的一个开头,和东野响了解的《游戏王》动画根本不同。
就连他所看过的游戏王同人,也没有关于开头三话内容的剧情。
本田和城之内这两个逼,居然也在欺负武藤游戏。
而对决所使用的游戏方式,更不是东野响所熟悉的牌佬对战。
东野响一下子来了新鲜感,更让他充满感慨,一部作品从稚嫩走向成熟,也是需要不断的改变的。
当瓶子吉久说完之后,东野响首先说道:“这部作品很有趣啊。”
其他人都看向了他,期待能有一番高论。
“我很好奇,之后会有什么游戏出现。如果能画出大热门的游戏内容,类似于越田哲弘老师作品《四驱兄弟》里的四驱车,那就够震撼了。”
“我觉得是非常有潜力的作品。”
这一点很难做到,设计的游戏会不会受到欢迎,这是很难预测到的。
鸟岛和彦也是奇怪,没想到鸟秋野如此看重这部作品,他个人从中,并没有看到这部作品的潜能。
只能说是,中规中矩的内容。
他没想到之后,东野响更是语出惊人,“这部作品,或许会成为jump的未来。”
“怎么可能?”浅田编辑下意识反驳。
画工及格,剧情看似新颖,但还是老套的设定。
埃及有学习jojo,主角性格的设定也有即视感。
至于说未来这一点,他并没有看到。
瓶子吉久也是摇头。
没想到鸟秋野比他还看重《游戏王》。
在与高桥和希的相处中,他知道高桥这个人非常努力,但对于剧情的把控还是挺弱的,像鸟山明和富坚义博的优点,他是没有看到的。
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