他还从来没听说过这个词语,随机摇了摇头:“陈老板这不会是你瞎掰的吧,我关注国内外游戏发展很长时间的,从来没听说过所谓的期待感。”
其实这个词语还真就是陈清水瞎掰的,不过这没关系,并不影响陈大忽悠上线。
“所谓期待感,就是引人入胜的技术,在玩你第1关的时候,他有没有兴趣去看第2关,就像一篇作文一样,他看完第1段想不想再去看第2段。”
“还有游戏的可持续性,就像超级玛丽一样,总是有新奇创意的关卡在后面,这样才能留住老玩家的同时到更多的新玩家。街头霸王也是同样的,我估计现在也有很多人在期待角色 肯的上线吧。”
“游戏的难度设定也很重要,你得考虑清楚游戏究竟是,大众化的游戏还是小众游戏,就像街头霸王,到操作难度下陷很低上限很高,就可以笼络大量玩家,但是收益不高。而无冬之夜,采取计时收费,是小众的暴利!”
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