眼所谓的命运,实际上是无数条天赋树而已。
老太婆看陈皓望着这边,连忙道:“偶嚯嚯!又有年轻人来占卜命运吗?嘿嘿,这几天生意似乎格外好哦。”她欣慰的笑了起来。
天赋有几个维度,分别是体力(红条、绿条)、专注(爆伤、暴击)、洞察(效果命中、属性伤害)、行动(敏捷、开枪速度)以及最后的精神(奶量、buff强度)。
随着路线解锁,天赋技能就会被点出。天赋技能虽然不多,但每一个都至关重要。
陈皓的路线是控制狙,这种流派在前作中不强,但却是陈皓最善于玩的。要求突出的就是一个字!准!
控制流容错率很低,因为他的所有输出前提都必须建立在命中的基础上,并且唯一能触发效果的只能是半自动武器。
这意味着如果玩家命中率低,那么就没有控制。控制狙舍弃了速度和生命,被近身就是死路一条。
曾经很多人试图开发这套体系,但很快就明白这对点数的要求很高。首先你得堆洞察、接着是专注。
追求高伤害,就说明控制流只能用狙。先打控制,将敌人控死,再通过狙击点头,堆积爆头伤害。
控制狙伤害远远不如纯爆伤狙击手,手法操作还要求更高。
有很多控制技能甚至只能爆头才会触发,如果洞察再堆不高,很可能好不容易打中了还触发不了控制效果。
这样鸡肋的加点在副本没人爱,在pvp也很难用,因此算个冷门方向。
但万物存在就有其合理之处。
这样的加点也同样不是百无一用。就比如说大规模团战和公会战。人越多的战场就越有控制狙扬名立万的位置。
一个控制狙可以在千里之外强控对面重要单位,如果能跟前排或是另一个高爆狙打配合,就能打出非常不错的秒杀操作!
因此控制狙是需要配合的一套bulid,如果没配合,那它就是毫无用处的废物。
陈皓花光了他所有的点数,这才只点出四个技能,等级也升到了十二。
这四个技能就是控制爆伤流的重点技能。
一、“集火“被动技、打出去的子弹如果恰巧命中残血敌人,会高亮标注出敌人血条,吸引自己或队友集火补枪。集火技能发动期间,更容易打出暴击、但只有个人收益。
二、“致残射击“主动技。使用特殊弹药击中目标四肢关节,会大幅削弱硬直,并降低目标移动速度。如果是击中玩家,
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