如果没有,那就得从第一部贴图开始做起。
先将整个模型位面画在工坊数位板上,将配件贴图做好。
接着在游戏的工坊中根据贴图雕刻出低模,低模加工出高模,最后再细雕成为精模。
这一切都是电子系统操作,需要玩家足够的耐心和专注才能建模成功。低模数据决定材料不会崩溃、溶解。高模数据决定武器数据稳定和方向、精模决定武器技能、外观、特效。同时玩家必须考虑各种金属的力度和弹性,选择最恰当的材质,如材质不对,就会直接导致建模失败。越是复杂的枪械配件越是位面多、线条多、限制多,建模就越困难。当精模加工完成后,就需要在工坊中熔炼出可以使用的配件了。
这时候就像是游戏强化系统,第一拼运气、第二拼强化保护材料、第三拼强化工具。三项综合起来就是成功率。低级的装备比如这外骨骼原型就不需要考虑这些,单纯拼运气就好。
成功之后,就需要考虑他跟武器的配合度了,如果武器平衡值0.1,那么成品的数值飞跃就会爆高,具体提升根据配件的方向决定。
但假如说武器平衡值差,比如0.6—0.8。那可能费尽心思做好的配件反而会让武器属性下降,成为更次的武器。
这大概就是整个改枪的过程了,错一步万劫不复,只有一直对,才能魔改成功。
幸运的是陈皓绝不是新手,他花费了五年时间掌握这一门副业,并且收获颇丰,这活儿隔了两年干起来依旧是游刃有余。
陈皓选出几道图片,开口道:“rastare,开始数据传输。”
rastare2000透出一道蓝光,瞬间开始对笔记本上的图片进行着飞速扫描。
很快一张张蓝色的图纸便收回到陈皓角色的背包里。
残破残破残破
陈皓无语的望着自己背包中的图纸,看来从现实中拓印下来的图纸,撑死也就这样了,再强也强不到那去。等等。陈皓望着手中图纸,人格从他角色附近浮现。
(系统:delete:1发动。)delete既然可以随时洗点,那他完全可以直接把点数全部洗成改造师天赋才对。
随着一道指令,陈皓瞬间化作一级,天赋点30、声望22、多余的勋章:10枚。初始天赋:狂徒:1、游说客:1、开锁:1
陈皓仔细端详着目前数据,洗点过程中,声望和天赋点是无法转换的,也就是说天赋点固定锁在30,无
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