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亲亲世界的十二夜怪谈 (19)他们不是玩家,也不是NPC?

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说#你到底行不行啊,系统中不是玩家,不就是NPC么,怎么还有第三种角色不成?#

寒阳平静地反驳#战励别以为你是优级实验室出来的,就可以质疑我们程序员的分析!#

袁小莹喝止两人#这不是吵架的时候!#

战励立马说#我是想让你和大家解释解释这其中的原因。#

寒阳不屑的说#不是我判断不准,算了,你说的没错,系统中的角色只有两种,玩家、NPC。但作为侵入系统的外部人员,是没办法一看就能知道哪个是玩家,哪个是NPC,只能通过角色的行为、语言作为分析数据来判断。#

#简单的说,如果是玩家,那多数的行为都是主动的、自发的。在游戏闯关系统中,玩家为了达到目的,会不断地试错,同时产生很多无效的沟通和无效的行为,便会伴生很多很多无效的数据。#

#但NPC却不一样,正常情况下,他们已经被系统设计好要干什么,要去哪里,所以他们的行为和逻辑极为高效,也就是,不试错、不说废话。所以,他们产生的无效数据极少。#

织棱昉疑惑地问#但如果玩家和NPC不停地互动,NPC也会产生很多无效的数据的吧,以及NPC和NPC之间的交互,也会产生无效的数据的吧……?#

寒阳颇为欣赏地说#织棱你说的没错,NPC也会在某些情况下产生大量无效数据。所以数据分析不是一个绝对的概念,而是有个置信区间。比如说,在一段时间内,角色的无效数据为90%,这样这个角色99%可能是玩家。#

#相反,一个角色的无效数据为10%,那这个角色99%可能是NPC。然而这个系统内,我分析的几个角色,他们的无效行为是40-50%,这简直匪夷所思,我从来没有遇到过这样的案例……#

叶修反问#会不会是你的数据收集器出问题了?我之前执行任务的时候,汤工跟我说起过,有一次数据收集器出现了紊乱,导致数据都出错了。#

寒阳疑惑着说#倒是也有这个可能,但这数据收集器,是一个月前新换的啊……#

叶修朝着袁小莹耳语了几句,然后对着大家说:“算了,我们用最原始的方法好了!”

袁小莹对着众人说:“各位,一会儿听我的指示,在没接到我的指令前,千万别乱动……”

袁小莹说罢给了叶修一个眼神,叶修立马披上斗篷,敏捷地从灌木丛中跳了出去。那群穿着鹿皮衣服的人见到他,吓了一跳,不再哼唱歌曲


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