入迷。
同样是从最开始的游戏玩法,葛秋珊时不时的自己嘀咕“以撒真的是太可怜了,他是想要告诉我们什么寓意吗?老板究竟是怎么想到的这个故事。”
最后变成了“啊,为什么又不是宝箱房,我想要新道具啊,赌博房啊,太好了,我喜欢,单车变摩托,冲啊。”
“哎呀,那个道具怎么还不出来啊,这样组合就凑不齐了,伤心。”
葛秋珊在玩游戏的时候,也并没有放弃思考,准确的来说,她是在享受着游戏,由此来体验游戏的成功与否。
原本对《以撒的结合》十分担忧的她,在玩了两个小时后,就已经彻底抛开了担忧的想法了。
之前她不看好的随机性,现在玩起来,反到成为了难得的亮点。
市场上存在随机元素的游戏有很多,但是都有着各自的缺陷,要么是过于随机,就是指随机的元素过多,但是带来的往往是游戏过于杂乱无章。
看起来就像是一个垃圾堆一样,根本没有玩家会喜欢这种游戏,
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