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望着眼前这一幕画面,解说席上的管泽园终于憋不住笑声。
“哈哈,Huni玩得好难受啊。”
“非但吃不到经验,自己扔出的两只炸药桶还被点掉,连续两波没炸到目标。”
“而且……他还给Dregs选手送了二十块钱。”
旁边的王记得补充道。
此话一出,比赛直播间的弹幕纷纷跟着吐槽起来:
“哈哈哈,送财桶子。”
“不是,你玩船长打射手这样放桶的?”
“三分多钟压1级,估计他的心态崩咯。”
“说实话,路人局我直接挂机了,这玩勾巴呀。”
“打野呢?打野救一救啊。”
“……”
当弹幕疯狂调侃的时候,Peanut也感到有些头疼。
现在上路这么崩。
他这名打野像是被裹挟一般,只能选择帮Huni解线,避免上单船长这個点彻底废掉。
迫不得已。
刚刷两组野怪的酒桶只能赶往上路。
当着许阳的面直接出现在视野里,然后陪同着Huni把一波兵线推进塔内。
同时也帮他艰难升到3级。
对此,许阳也没在意。
因为打野帮解一波线就意味着分享经验,拖慢了老船长的等级节奏。
所以,Huni虽说吃到了经验。
但也只是吃到一点点而已。
等到Peanut的打野酒桶离开后,许阳毫不犹疑E技能滑脸,再打输出逼掉Huni一颗刚学的回血甜橘。
就这样,
召唤师峡谷的上路区域仿佛进入到了一段死循环。
先是许阳硬打一波互换血量的消耗。
将Huni压出经验区。
然后吸引Peanut的打野酒桶,绑架他必须蹲在上半区帮老船。
这样看着像是SKT这边的上野缓解了局势。
实际上……
严重拖缓了他们的游戏节奏。
无论是Huni的上路,还是小花生的打野位都出现明显补刀落后的情况。
“酒桶已经是第三波帮上路解线了。”
“Dregs选手完全没虚,侧身滑步躲掉肉弹冲击,再回头迎着SKT的上野一打二。”
“D
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