当这一句话说出口后。
顿时,两队的最终阵容确定完毕。
E(蓝色方):上单船长,打野盲僧,中单卡尔玛,ad卡莎,辅助锤石。
R(红色方):上单纳尔,打野猪妹,中单露露,ad维鲁斯,辅助洛。
……
与此同时,R的选手席。
等到阵容与天赋符文都调整完毕后,Doinb仿佛怕队友忘记一般嘱咐道:
“前期主抓上路。”
“别管能不能抓死,只要能限制他的发育就行。”
“嗯,明白2。”
旁边的打野小夫和阿光先后回应道。
这是在赛前就准备好的策略,前面主打限制上路的发育,再保着司马老贼的ad维鲁斯打团。
可以说是他们最常用的赢比赛方式。
就这样。
他们进入到召唤师峡谷,快速购买出门装备,然后前往野区进行防守站岗。
由于是主打上路前期节奏的缘故。
R的1级站岗分布是3-2。
中上野全部聚集在上半区,双人路则是直接到线上草丛的位置,彻底放弃下半区的站岗防守。
既能完成互换野区。
还能让打下路一个没帮开野的措手不及。
可是……
E的1级团设计完全没有按照他们的预想进野区。
“咦?这什么意思。”
望着屏幕里的比赛画面,管泽园诧异地说道:
“E这边全队往下路跑,他们没有绕野区,循着线上直奔下路。”
“中草插眼。”
“啊?R绕野区的两个感觉要被蹲到啦。”
说话间,比赛画面里的E队员们浩浩荡荡抵达线上,提前往中间草丛插落视野眼位。
随后仿佛钓鱼一般耐心蹲在后草区域。
同一时间。
R的双人组抵达下路区域。
作为前Y的辅助选手,Killua还是有点脑子的,没有第一时间往前面草丛探。
而是谨慎地在后草晃了晃。
随后往草丛里插眼,确认没人蹲在再控制着洛往前走。
司马老贼的维鲁斯跟在后面。
只要占住位置。
他们线上就能打一波先手压制的优势。
可就在Killua准备继续往最后一片盲区试探的时
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