博文教授的话茬儿。继续说道:“是啊,现在已经明确能够看出这个游戏的确是构建在一个真实世界上的存在。我们的成员还发现了一个非常有趣的事,以前小精灵的人物建模所产生的几种动作,我们都做过统计。一共也就那么几种,但是现在。”
陈立东一边说,一边用手指敲了敲手里的文件,说道:“可以确定小精灵的动作变得更多,更复杂了或者说。他已经不是按照固定的动作结构在运作,而是按照小精灵本身的物理结构进行动态运作不再是死板的一项的运作方式了,”
众人点点头。然后继续向下分析,
孙由星教授发表了他的见解:“我们小组的成员发现了一些是更有趣的事情,我们一直在跟踪整个系统的机制变化,这一次可以明确发现了,整个游戏的金币系统从以前的非常死板的定价变成了灵活定价,”
“比如说,以前的任务给的金币大多是10个20个30个,以此类推都为整数段数字,但这一次已经有人发现出现了11个金币,12个金币,根据这个玩家任务的程度会派发不同的金币数量”
“基于这一点发现我们继续向下深挖。有人在交易所发现了。以前交易所交易所的抽成统一为30%,但是这一次。经过我们下面人的实验可以精确的发现整个交易抽成也进行了动态化。”
“有的材料会高一点,有的材料会低一点,而且根据整个市场的波动的区别整这个抽成还会进行动态的细微的调节,可以说越来越智能了。”
“最后我们有人还发现整个系统的操作流程,也就是说在精灵建筑前边所谓的系功能性做功能性操作的时候,可以明显的发现以前的操作流程其实是设定好的非常死板的流程,而现在却体现的非常的。智能。这一点我们也需要关注关注,”
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