并且始终保持较高的热度。但如果是这样的话,运营总监的头衔还不够,至少后继版本的开发规划,也得由我来掌控,至少我要能说得上话。”
“耐心等两三个月。”资怀玉给了他承诺。
“两三个月……可以,就算跑偏了一点,也还来得及扳回轨道来,”林逸飞边思考边说,“在考虑后继版本开发的时候,也要将漫改、影改考虑进去。那么团队里的剧情策划就非常关键了,目前这个剧情策划虽然很优秀,但不够听话。”
资怀玉笑着摇头:“等你到了那个位置,自然会有相应的权限。这些都不用现在和我说,到时候该怎么做,你看着办。”
林逸飞明白了,资怀玉不想和他说这些细枝末节的事情,而是要看看他的大局观。
想了想,林逸飞从另一个角度切入话题:“我觉得,还有一个因素要考虑到。”
“什么因素?”
“防沉迷。”
资怀玉惊讶地看他一眼。
“如果要按照你的设想去打造一个娱乐帝国,那么我们的游戏就应该给人这样一种印象:我们是有社会责任感的公司,我们的游戏产品是有趣的,是不骗氪的,是遵守国家法律法规的,是不以未成年人为主要目标群体的。”
资怀玉想了想,点头:“精辟。”
林逸飞笑道:“我毕竟在体制内待过,有时会用体制内的目光来看这些。”
“就需要你这样的不同视角。继续说!”
林逸飞笑着说:“我们大学时曾经讨论过游戏,网游本质上是玩个寂寞,单机游戏则是主打游戏体验。”
资怀玉回忆起了那时候大家的讨论,也露出微笑,“是啊,网游也好,手游也好,主打的其实不是游戏,而是社交。当然现在的网游和手游,更加去洞悉人的本性弱点,设计各种快速反馈,让人容易感受到成长性、对抗性、合作性、炫耀性等,大部分人都能从中找到自己想要的快感。玩单机游戏的人,往往是沉浸在游戏本身。玩网游和手游的,往往是沉浸在各种自己现实中欠缺的社交体验中。”
林逸飞想打个响指,不过因为手上的皮肤被泡的有点软,没打出声音来。
他尴尬地笑了笑,“如果想要快速赚钱,那么游戏的设计就要更突出社交性。如果想要打造口碑,游戏的设计就要更突出游戏性。红月王冠呢,目前其实社交做得还有点弱,游戏性倒还不错,不过也有很多改进余地。”
资怀玉大致清楚林逸飞的思路了,“
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