的“致(山)敬(寨)作”《星露谷物语》却能够拥有百万的销量,而《牧场物语》本身最高的销量翻两倍也比不上这个作品。
当然,这也和平台有关,3DS被PC干掉也是理所当然的,谁叫你死抱着掌机,不登陆PC?
“夏森老师对于我们业界很有看法啊,我知道《罪恶王冠》里面有一些非常奇妙的绅士MOD,这些工口绅士内容十分的优秀,根本不像是第三方制作的,这莫非是夏森老师对于绅士未来的一个探寻?”说话的是I社的代表,他们算是业界新人了,但做3D起家的他们,对于新事物似乎也更能接受。
森夏点了点头:“我认为Galgame的未来有两个,一个是纯2D的传统AVG,另外一个则是类似3D互动式电影类别,以演出的方式来表现游戏。”
“3D互动式电影?”
大家面面相觑。
“恕我直言,夏森老师。3D这种东西效果很差,而且开发费用很大,这对我们而言,其实并没有很大的帮助。”ELF的代表觉得这种言论有些荒诞。
然而森夏却摇了摇头:“我倒是觉得我们业界现在的状况菜很奇怪,绅士游戏的风头在九十年代初曾经一时无两,业界的兴盛甚至比起其他的正统游戏界也更为的兴旺,可是绅士游戏界的游戏成本却始终与利润脱钩,这本身就是不正常的现象。”
在这方面,《暴雨》、《直到黎明》这类美式互动AVG就是一个明显的例子。
这类游戏和日式AVG很相似,都是一个流程,然后有些选项,但唯一不同的是,美式作品将这些画面做得如同电影一般,他们用画面而并非是文字来表现。
《暴雨》的销量,根据森夏所知,似乎是300万的样子,这是galgame最高销量的十倍不止。
“虽然这句话有些得罪各位前辈,但我们业界如果没有新的创意,业界的生存将会是一个巨大的问题,就我个人而言,我觉得大家一致这样小打小闹,不如坐在一起合作,开发一个大型的游戏。”
口中这么说,但森夏其实并没有想要一蹴而就,大家虽然都是若有所思,但除了I社之外,其他几个会社的人对于森夏所说的内容,都是抱着不置可否的态度。
“当然,事情是需要一步一步来的,正如角川和世嘉的成功也不是那么简单的东西一样。”森夏自然而然就想到了角川和世嘉,但其他人的想法和森夏不同。
在听到了森夏的话之后,他们所想到是另外一种可能
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