如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。
但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心——这也是黑魂系列为何比另外一条世界线更火爆的因素之一。
网页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看上去高大上。
这一点很容易理解。
举个例子。在另外一条世界线上,有一款名叫DOTA的游戏,也就是森夏山寨……咳咳……借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作就是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。
而脱胎于DOTA的英雄联盟系列,就取消了这个复杂的设定,再之后的王者荣耀则更加简化了设计。
这不仅仅只是所谓的“优化”,而且还有不同时代的人对于游戏的不同的理解和追求。
如果王者荣耀被放在了现在的话,拿去和森夏的英雄轨迹对比,玩家们肯定会对王者荣耀嗤之以鼻——因为相对于需要研究透彻的英雄轨迹而言,王者荣耀太简单了。
相对的,如果英雄轨迹放在了二十年之后,恐怕都会被某300什么英雄吊打,这就是时代的差异和变迁。
“这游戏你主要是面向亚太?我打包票,这种比较繁复的内容,在灯塔国比较难火的。”爱丽丝提出了自己的看法。
“嗯,暂时而言,我的目标是这周围,而不是在太平洋对岸。”
和其他游戏不同,森夏这个游戏是瞄准太平洋西海岸的亚太地区的,至于灯塔国……嗯,这游戏还是不太适合来着。
嗯,或许对某东方大国人和霓虹金来说,这游戏似乎不错,但灯塔国玩家的平均上手智商是比较……微妙的。爱丽丝之所以提出简化,就是因为她知道那边的玩家接受不了太过复杂的内容,智障一点反而好卖。但在听到森夏的话之后,爱丽丝立刻就意识到,森夏这个游戏,似乎是不想要对灯塔国市场了。
“我懂了。但你这名字还是太差了。”
“只是暂命名而已啦,这个就不要吐槽了啊!如果你有更好的名字,就请告诉我吧!”
《星船远航》这名字不够浪漫,森夏也是知道的。
但我他喵喵的暂时没有更好的名字了啊……
“嗯,就叫做魔法少女,如何?”爱丽丝说道。
“不行不行,这样从游戏
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