某穿越火线之中,并且风靡整个某东方大国。
只可惜,策划为了KPI,不断的“推陈出新”,搞了各种各样的游戏模式,生生将这个游戏给玩坏了。
这种模式其实放在《求生之路》里面也是挺不错的。
但是……
有个问题很现实。
那就是根据官方调查,《求生之路》的玩家在线人数,平均只有《反恐精英》的三分之一,最大的时候,能达到十分之一,最好的时候也就只有三分之二。
考虑到玩家群体数量,森夏最后还是拍板,将这个模式放在《反恐精英》里面。
——后者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,这就是有道理。
当然,也有更实际的考量,那就是根据用户调查,求生之路的玩家更喜欢小队作战,那种一大波人的“热闹”的模式,他们似乎并没有特别大的兴趣。而更关键的是,如果为《求生之路》开发这个模式的话,就需要制作新的地图,但如果是《反恐精英》的话,就只需要在原本的地图上进行调整,这就足够了。
而且,后者的地图机制也更适宜这种模式也是一个原因,前者的武器击退效果在进行测试的时候特别迷,调整起来很难控制,而后者游戏本身简单,这方面倒是更容易去做……
E3的发布会到这里就已经差不多了。
不过之后才是E3会展的大戏,也就是游戏体验。
实际上,森夏这边还是有很多游戏没有放上去的。
例如《星船远航:无主之地》。
这个作品机制有些特殊,而且属于DW社的内容,而DW社……咳咳,可能会影响风评,所以暂时没有放上去。
而另外一边森夏这里刚刚做好企划的游戏也没有放,例如《刀使巫女》的游戏,还有森夏自己这边的那款科幻游戏。
此外,还有手柄等硬件设备,这边也都没上。
这场发布会本身就已经开了很长的时间了,如果再添加内容,那时间长度就太长了,对于宣传也不方便。
“非常感谢大家来到此次发布会。在即将开场的E3会展上,诸位还能够见到更多的游戏。”
森夏这边其实还有很多很有意思的独立游戏和小游戏。
例如在以撒火爆了起来之后,类似的地牢探索游戏就有不少开始涌现,其中还不乏一些优秀的作品。有些制作者在游戏里面加入了DND元素,变成了迷宫探索;有些则制作成了科幻地下城;还有的则是
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