人。80年技术员横井军平发明了GAMEWATCH,全公司几乎没人看好,山内却发了牛脾气,赌性发作,力挺这个小东西。
这个只卖5800日元的东西果然一炮而红,很快突破了预定200万只的销售目标。山内趁热打铁,疯狂增产,GAMEWATCH火遍了世界,三年之内居然卖出了3200万只。
真是一招鲜吃遍天,GAMEWATCH给任天堂带来了源源不断的财富,不但还清了旧债,还几乎瞬间就积聚起40亿日元的现金。
不断的胜利和疯狂膨胀的资金使得山内博开始起了歪心思,想着该怎样切入家用机市场。
当时的家用机市场完全为雅达利的cvs游戏机把持,貌似没有丝毫的插足余地。
经过认真的市场调查,山内博看出了cvs的有点和缺点,cvs是全球第一款卡带主机分离的家用机,用户只要投资了一部主机,然后只要买游戏卡就可以享受更多的节目。
这是个变革,第一个吃螃蟹的人总会取得成绩。同样作为第一款机器,这东西确实有点寒酸,表现在硬件上面就是一个字,烂,图形性能极差。
有了这个调查结果,山内博毅然启动了家用机项目,初始设计条件就是具有超越目前市场上所有家用机的图形性能,而且成本还要低于一万日元,“开发出一款其他厂商至少一年内无法模仿的纯粹家用游戏主机!”。
显然,山内博是个营销天才,但是不是个技术工程师,连这种荒诞的目标都定的出来,可见其有多狂妄。
老总动动嘴,下面的人跑断腿,上村雅之和横井军平只好拼了老命完成社长大人的宏愿。
只是这个家用机似乎和以前他们开发的版本不太一样,上村他们拆了一部CVS,分析之后傻了眼,复杂的结构完全难住了日本人,更不要说超越了。
他们将看到的困难向上面报告之后,山内满不在乎,不就是个系统吗,咱有钱,你们要什么我都满足,给我卯足了劲开发,大日本是不可战胜的。
上村他们苦劝无果,正好闷头做事,他们连CTG那种东西都要开发个两年,不用说这种先进的机器了(实际上就是微电脑)。
好歹任天堂还有个盟友,那就是三菱电机,话说狗急了跳墙,人急了悬梁,山内下了死命令,上村他们只好发扬一不怕苦二不怕死的精神,努力奋战,终于有了一个初步的方案。
但是面对山内那拍脑袋的一万日元低成本设想,上村他们是死也达不到要
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