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HK1300 时光匆匆,末日跳票!

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勇者世界作为一款游戏,或者说如同梦想娱乐宣传的一样,作为另一段人生之旅,为数庞大的玩家,将勇者世界看得很重要。

很多现实中无法使用武力解决的问题,便通过勇者世界来解决。例如夏国和沃桑国之间的矛盾,双方国家的玩家,在勇者世界之中十分不友好。

衣卒尔作为高级伪人工智能系统,并没有特别的偏向夏国地区的玩家,对待夏国地区的玩家和沃桑国地区的玩家一视同仁。

正是这种公平,让越来越多的沃桑国玩家投入了勇者世界,抱成团的与夏国玩家对抗。

石磊感性上讨厌沃桑国,但理性上不会在勇者世界针对沃桑国,那绝对是自砸招牌的昏招,石磊怎么可能犯浑?让沃桑国玩家,在勇者世界中投入更多,才是真正的教训了沃桑国的玩家。

谢晖所说的事情,其实石磊也在官方玩家论坛看见了,石磊是故意不在圣诞节举办玩家活动的。勇者世界拥有文化侵略的隐藏目的,自然不会扩大海外节日的影响力,反而积极推动夏国节日在海外的影响力。

“嘿嘿,老谢,他们要打就打吧!”石磊不在乎道。

勇者世界的死亡惩罚非常严重,除非有深仇大恨,哪怕是玩家与玩家之间,也不会真的下死手,免得结下仇怨,冤冤相报何时了?

“老谢,剑云,我们的另一款游戏,《末日战争》情况如何了?”石磊询问着情况,《末日战争》的开发工作并不顺利。

作为一款第一人称射击游戏,《末日战争》的开发难度,事实上还要低于勇者世界。但实际上的情况,却是《末日战争》陷入了一些研发麻烦。

最大的麻烦,便是网络传输问题!

第一人称射击游戏与大型多人线上游戏不一样,勇者世界对网络延迟的容忍度,可以达到100ms的程度,甚至是更高的延迟,也可以被接受。

但是,第一人称射击游戏对网络延迟的容忍度非常低。以穿越火线为例子,一旦网络延迟超过了100ms,顿时就会出现各种各样的奇葩问题。最常见的问题,便是与服务器的游戏节奏不同步。

假如说,一个网络延迟200ms的玩家,在自己的客户端,开枪击中了另一个玩家。在这个网络延迟200ms的玩家看来,他的的确确的击中了另一个玩家,但服务器中的结果,却是没有击中。因为另一个玩家,已经离开了之前的位置,只是因为0.2秒的延迟画面,让玩家那边还没有显示出来而已。

针对网络延迟


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