锹之类的武器,这样,能提高玩家的观察能力,战斗结束,只要玩家有心,获得好东西不是不可能。
杨宁越想越来劲,他在幻想,如果这样的话,以后玩游戏的玩家,会不会出现一帮私家侦探呢,别的不说,通过蛛丝马迹找个犯罪证据还是轻送的事情。
杨宁越想越觉得可以,这款游戏设计出来,本来就是为了提高人类的能力,如果只是为了杀怪,那就太无聊了,得有一些专属项目,就是为了提高能力的设定。
思考间,杨宁退出任务区,回到大厅中,查看了一下积分兑换系统,现在有10积分了,只能购买一些简单的水和食物,按照杨宁的估算,1积分等于1元钱,我艹,这些食物貌似很贵啊!
杨宁感慨,但这能有什么办法,为了赚钱嘛,创造个游戏总不能赔钱吧!
这款游戏有一项功能特别真实,饥饿度和受伤度,饿了,如果不补充食物,玩家是会饿死的,如果受伤了,不及时救治,也是会感染恶化直到死亡。
也是为了真实,促进玩家的生存意识,每天必须为食物而拼搏,别成天想着不劳而获衣来伸手的日子,如果真的末日来了,还能让你们铺张浪费,一个面包那可是可以换生命的。
杨宁感慨了好久,更加确信了积分对比的程度,继续在游戏大厅中观察,期间又碰见几个程序员在聊天,他们都在讨论一些问题。
杨宁过去与他们聊了聊,程序员的意见是,降低食物的价格,与市场价相等就可以了。
杨宁坚决反对,毕竟这帮程序员不了解这款游戏的真正目的,所以杨宁也不接受意见。
走出任务大厅,看了看外面的街道,全是丧尸,杨宁试着喊了一声,顿时引来所有丧尸侧目看了过来。
下一秒,所有丧尸扑了过来,杨宁淡然一笑活动了下筋骨,迎着丧尸们冲了上去。
结果就这样,杨宁与数不尽的丧尸们打了起来,角色受到新手等级限制,很多战斗技巧都发挥不出来。
其实设计的时候,没人认为0级新手会傻逼的冲到大街上,跟数不尽的丧尸群开战,所以啊,杨宁自信爆棚,结果打着打着就觉得吃力了。
坚持了10分钟后,杨宁受不了了,他杀了大约100多个丧尸后,实在坚持不住了,转身就跑,身后大批丧尸跟在后面追,结果,丧尸越聚越多,杨宁这个感慨啊,看来就算大神也不能在新手时代制造逆天之举。
其实,杨宁已经逆天了,像是这种街道在设计的初衷,那都是
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