出装,正常战士一样的出装。
红野刀+抵抗鞋+黑切+反甲+宗师+名刀,后期可以把打野刀和鞋子换成破军、魔女、不详等装备,对面法师伤害比较高就出魔女,输出最大化的破军等。
曜铭文
第一种、绿色鹰眼+蓝色 5 隐匿 5 夺萃+红色 9 异变 1 祸源
第二种、绿色鹰眼+蓝色 7 狩猎 3 夺萃+红色 8 异变 2 红月
百穿铭文也行。
平常可以先存1到2个星辰之力,这样团战或者gank的情况下能快速打出强化技能,几个比较推荐的连招包括先存2格22a1a3a;抓人的情况下存 1 格子然后2a1a,总之2技能位移抓成功率更高。
严格来说,无双只要能处理好东方曜的能量条,那么连招将不再是问题,也能以最小的代价打出最多的输出。
进场前,无双发需保证能量条至少有一格(推荐两格),如此,后续通过技能的释放,可以迅速强化技能,并获得技能CD立即刷新的优势从而在短时间打出多套技能,获取最大的输出效益。
22313,
“原来如此!~”
无双有点懂了,即能量条两格时进场二技能,并使得技能刷新,在接上三技能,打出伤害,并通过一技能的横扫打出群体伤害,同时,后接上三技能(撤离或追击)。
这段时间很多玩家都说曜的伤害跟爆发过低,但是大家可能忽略了一点,曜的定位一直都是战士,而不是刺客,爆发跟输出在战士中已经算高的了,大家要知道在这个游戏中,灵活的英雄,那么伤害在前期自然就会低,伤害低的英雄灵活度就会比较高,又灵活伤害又高的,几乎都是ban位的常客。
但是曜也并不是伤害低,只是达不到很多人进场就秒人的那种预期,如果这么一个灵活的英雄进场秒人还能全身而退,那这游戏早就乱成一锅粥了。
所以无双直接断定曜的玩法并不是奔着高输出去,而是作为队伍的搅屎棍。
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