大家不会因为时代的变化而改变自己的想法,在游戏发展的过程中,大家找到了自己真正喜欢的东西。
但即便是老贼自己的游戏,一家争鸣,各个游戏的粉丝也要在里面分一个高低,寅子现在要跟这些喜好专一的玩家好好的说道说道,萌芽工作室就没有坏游戏。
不对,也有两个‘坏游戏’。
现在公认最搞人心态的,就是两个‘积极’向上的游戏,一个掘地求升,一个only up。
那种长时间被地心引力吸引的东西,在落地的那一刻,最考验大家的心理。
‘你倒是说啊?’
‘世界上不需要谜语人。’
‘你的鼻子掉了,我给你捡起来了,下一次不准再掉了。’
‘不仅是鼻子掉了,你身份证和复印件也掉在扑克牌里边了。’
……
“我想说的就是之所以游戏会做有限的地图大小,是因为大家都知道,泰拉瑞亚里面,地图都是随机的。”
“我在之前请教了一个专家,他告诉我在随机的地图里面,如果想要做大,那么环境的变化也会跟着做大,这样才会显得‘无限地图’四个字更具有信服力。”
众人听完,先是一愣,随后大家便开始对无限地图进行自己的设想。
他们发现若是无限地图的话,自己在进行游戏的时候,就需要走很久,才能走出一个环境。
虽然跑图很快,但是一直跑图会显得十分的枯燥。
而且这个设定如果放在泰拉瑞亚里面,没有止境的地图就会成为一个灾难。
这还是一个属于玩家的灾难,在这个游戏中,最不同的并不是树和环境,而是怪物。
在不同环境下的怪物,在外观和威胁程度方面都截然不同。
所以当玩家们开始设想,如果一个地方在离自己出生点很远的地方,而且还特别大,想要在那里找个洞口都十分的困难。
这种很容易出现,在玩家千辛万苦的探险之后,却在进入新地图的时候遇到一个怪,结果会直接就被弄死了。
所以在这种情况下,就只有跑图再走一遍。
而且在这种地上环境和地下环境大多相差不大的情况下,地面上下也会变得一样的大。
地下若是也无限的增大,那么想要找到神庙就会变得更加的困难。
寅子只是提了一嘴,无数玩家大家心里便有了自己的推演,甚至能够想到实际情况就真的是这样
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