势越重,行动越发不方便。
但是在《怪物猎人》中,人们看不见怪物的血条,整个狩猎过程就像是真实的野外狩猎。
不显示血条增加了玩家的临场感,游戏压迫感。
因为玩家不知道BOSS会不会在下一击倒下!
她永远记得自己第一次狩猎大贼龙的时候,打到一半,手中的太刀也不知道挥舞了多少次。
她甚至不知道‘第二形态’什么时候到来,就看见那只大贼龙脚步踉跄的跑路了,它跑到了其他的地图板块,然后躲起来休息。
那一刻,菠菠心里升起了一种很奇异的感觉,她知道自己很菜,游戏天赋也不好。
以前玩游戏的时候,往往打过了第一形态,第二形态就要费更大的力气,身为主播,想要和大家玩上同样的进度,就得花费更多时间和更多精力。
她平时看视频别人打boss多轻松啊,返璞归真的走位看起来很平淡随意躲掉boss攻击,躲避之余甚至还能回两刀。
网上说的一个boss一杯水一包烟,一个boss打一天。
她除了不抽烟之外,另外两个都占了。
这一次在看见怪物受伤逃窜之后她惊呆了!
因为能够清晰的看见怪物状态在变差,脚步也变的不稳。
没有反套路的第二形态,也没有更强的攻击。
怪物只会因为她的追击变的越来越虚弱,变的越来越容易攻破。
这也是她拒绝和C哥一起玩游戏的原因,因为她真的能看见每次狩猎成功在望!
游戏中无论是游戏舱还是键鼠或者手柄,
面对怪物,攻击方向要自己转向,不同的技能和派生能转向的角度也不同,虽然难上手但也是游戏特色。
游戏中甚至没有锁定敌人攻击的功能,玩家挥舞的武器可以精准的落在怪物身边的空气上,以前玩枪会被人嘲笑人体描边枪法,现在玩刀了,也依旧被直播间粉丝嘲讽‘怪物描边刀法。’
不同的怪物有不同的性质,这些怪物灵活多动,怪物身上不同部位被打中时受的伤害不同。
不同的怪物有不同的性质,这些怪物灵活多动,怪物身上不同部位被打中时受的伤害不同。
同时各武器的长度、招式的可调整方向、位移都不尽相同……只是玩了一晚上,她就已经喜欢上了这个游戏。
而现在,她已经站在了飞雷龙所在的地方,空中时不时飘落一些莹白色的羽毛,混
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